Paieška
Neseniai ieškota
Populiarūs paieškos rezultatai
anglu
projektų valdymas
excel
Ieškoti

Svetainėje naudojami slapukai

Mes naudojame slapukus, kad pagerintume Jūsų patirtį šioje svetainėje.
Informacijos ir ryšio technologijos
UX/UI Web Dizaino pagrindai su Figma
UAB Unicamp

UX/UI Web Dizaino pagrindai su Figma

0.0
Įvertinimų nėra
Mokymai prasideda:
2025-04-22
Registracija
108 akad. val.
Kaina nuo:
500 €

Apie mokymus

Mokymų teikėjo pateikta informacija

Anotacija

Ši programa apima visus pagrindinius UX/UI dizaino proceso etapus – nuo naudotojų poreikių analizės iki interaktyvių prototipų kūrimo. Programos metu įgysite teorinių žinių ir praktinių įgūdžių, reikalingų kurti šiuolaikiškus dizaino sprendimus. Ypatingas dėmesys skiriamas naujausioms vartotojo patirties (UX) ir vartotojo sąsajų (UI) dizaino tendencijoms, tokioms kaip tamsusis režimas, dizaino pritaikymas įvairiems įrenginiams, mikrointerakcijų ir dizaino sistemų kūrimas. Darbui naudosite populiariausius rinkoje įrankius, tokius kaip Figma ir FigJam. Taip pat, susipažinsite su dirbtinio intelekto (AI) sprendimais, kurie padės optimizuoti darbo procesus ir padidinti produktyvumą. Lavinsite komandinio darbo įgūdžius su Jira ir kitais projektų valdymo įrankiais. Po kiekvieno modulio atliksite praktines užduotis, kurios padės pritaikyti įgytas žinias, o kurso pabaigoje parengsite pilną UX/UI projektą, kurį įgyvendinsite kartu su mūsų programavimo studentais – tai taps Jūsų įgūdžių įrodymu.

Svarbi informacija

Mokymosi būdas
Nuotolinis sinchroninis
Vieta
-
Kalba
Lietuvių
Aukštos pridėtinės vertės programa
Taip

Minimalūs reikalavimai dalyviui

Išsilavinimas
Vidurinis išsilavinimas
Kalbos lygis
B1

Įgyjamos ir tobulinamos kompetencijos

Bendrosios kompetencijos:
Skaitmeninė kompetencija
Profesinės kompetencijos:
Kurti sistemos vartotojo sąsajos vaizdą
Mokėti dirbti su Figma įrankiu
Kurti vartotojo patyrimo ir dizaino specifikacijas
Surinkti ir valdyti informaciją apie vartotojų poreikius, lūkesčius ir reikalavimus
Aukštą pridėtinę vertę kuriančios kvalifikacijos ir kompetencijos:
159. Surinkti ir valdyti informaciją apie vartotojų poreikius, lūkesčius ir reikalavimus
160. Kurti vartotojo patyrimo ir dizaino specifikacijas
161. Kurti sistemos vartotojo sąsajos vaizdą

Mokymosi programos turinys

Temos pavadinimas Trumpas temos aprašymas
Temos pavadinimas
Įvadas į UX/UI
Trumpas temos aprašymas
Susipažinsite su UX ir UI dizaino pagrindais bei skirtumais tarp jų. Išmoksite tipografijos principų ir jų taikymo kuriant profesionalų dizainą, spalvų psichologijos pagrindų, spalvų suderinamumo taisyklių bei AI įrankių, tokių kaip „Khroma“ ir „Huemint“, panaudojimo. Analizuosite geštalto principus ir jų svarbą UX/UI dizaine, įsisavinsite 8 pikselių taisyklę, padedančią kurti nuoseklų elementų tarpavimą. Be to, susipažinsite su Figma įrankio „Auto-layout“ funkcija ir praktinių užduočių metu išmoksite ją pritaikyti dizaino elementų išdėstymui.
Temos pavadinimas
Vartotojo patirtis (UX)
Trumpas temos aprašymas
Išmoksite svarbiausius UX dizaino aspektus ir tyrimų metodus, tokius kaip konkurentų analizė, „Double Diamond“ procesas bei prieinamumo geriausios praktikos. Kursite UX personas, vartotojų keliones ir taikysite „Crazy 8“ metodiką kūrybinėms idėjoms generuoti. Sužinosite, kaip rengti žemo detalumo „Wireframes“ maketus bei skirti dėmesį tiek low-fidelity, tiek high-fidelity prototipų ypatybėms. Galiausiai, atliksite panaudojamumo testavimus su savo kurtais dizaino maketais, siekdami pagerinti jų efektyvumą ir naudotojų patirtį.
Temos pavadinimas
Vartotojo sąsaja (UI)
Trumpas temos aprašymas
Sužinosite, kaip kurti aukšto detalumo dizaino maketus ir juos pritaikyti įvairiems įrenginiams, naudojant prisitaikančio dizaino principus. Išmoksite prototipavimo pagrindų, interakcijų kūrimo bei animavimo subtilybių, kurias pritaikysite praktinėse užduotyse. Gilinsitės į komponentų kūrimą ir jų savybes, įskaitant dinaminio mygtuko ir įvesties laukelio dizainą. Taip pat, sužinosite apie dizaino sistemų privalumus bei jų taikymą, siekiant nuoseklumo ir efektyvumo. Galiausiai, pasitelksite dirbtinio intelekto įrankius, kurie padės optimizuoti dizaino procesus ir paspartinti darbą.
Temos pavadinimas
Projektinis darbas
Trumpas temos aprašymas
Komandinis projektas, apjungs visas įgytas žinias ir gebėjimus, įskaitant naudotojų poreikių analizės, vartotojo sąsajos projektavimo bei kūrimo etapus. Darbas atliekamas konsultuojantis su dėstytoju (-a), siekiant užtikrinti aukštą kokybę ir praktinį taikymą. Šį projektą vėliau įgyvendinsite kartu su programavimo studentais.

Mokymosi programos trukmė

Mokymosi programos trukmė: 108 akad. val.
Praktinio kontaktinio darbo trukmė: 78 akad. val.
Teorinio kontaktinio darbo trukmė: 30 akad. val.
Savarankiško darbo trukmė: 0 akad. val.

Vertinimas

Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: Įskaityta.

Svarbi informacija

Mokymosi būdas
Nuotolinis sinchroninis
Vieta
-
Kalba
Lietuvių
Aukštos pridėtinės vertės programa
Taip

Minimalūs reikalavimai dalyviui

Išsilavinimas
Vidurinis išsilavinimas
Kalbos lygis
B1

Tvarkaraščiai

UX/UI Web Dizaino pagrindai su Figma
Laisvų vietų: 21
Mokymų laikotarpis:
2025-04-22 - 2025-06-30
Būdas Vieta Grupės dydis Kalba Lektoriai Kaina Registracija
Būdas
Nuotolinis sinchroninis
Adresas
-
Grupės dydis
7-21
Kalba
lietuvių
Lektoriai
Kaina
500 €
Registracija
2025-03-25 - 2025-04-18
Registracija

Įvertinimai

Šiuo metu įvertinimų nėra.
Slinkti į viršų