Informacijos ir ryšio technologijos
UAB Unicamp
Registracija

UX/UI Web Dizaino pagrindai su Figma
0.0
Įvertinimų nėra
Mokymai prasideda:
2025-04-22
108 akad. val.
Kaina nuo:
500 €
Apie mokymus
Mokymų teikėjo pateikta informacija
Anotacija
Ši programa apima visus pagrindinius UX/UI dizaino proceso etapus – nuo naudotojų poreikių analizės iki interaktyvių prototipų kūrimo. Programos metu įgysite teorinių žinių ir praktinių įgūdžių, reikalingų kurti šiuolaikiškus dizaino sprendimus. Ypatingas dėmesys skiriamas naujausioms vartotojo patirties (UX) ir vartotojo sąsajų (UI) dizaino tendencijoms, tokioms kaip tamsusis režimas, dizaino pritaikymas įvairiems įrenginiams, mikrointerakcijų ir dizaino sistemų kūrimas. Darbui naudosite populiariausius rinkoje įrankius, tokius kaip Figma ir FigJam. Taip pat, susipažinsite su dirbtinio intelekto (AI) sprendimais, kurie padės optimizuoti darbo procesus ir padidinti produktyvumą. Lavinsite komandinio darbo įgūdžius su Jira ir kitais projektų valdymo įrankiais. Po kiekvieno modulio atliksite praktines užduotis, kurios padės pritaikyti įgytas žinias, o kurso pabaigoje parengsite pilną UX/UI projektą, kurį įgyvendinsite kartu su mūsų programavimo studentais – tai taps Jūsų įgūdžių įrodymu.
Svarbi informacija
Mokymosi būdas
Nuotolinis sinchroninis
Vieta
-
Kalba
Lietuvių
Aukštos pridėtinės vertės programa
Taip
Minimalūs reikalavimai dalyviui
Išsilavinimas
Vidurinis išsilavinimas
Kalbos lygis
B1
Įgyjamos ir tobulinamos kompetencijos
Bendrosios kompetencijos:
Skaitmeninė kompetencija
Profesinės kompetencijos:
Kurti sistemos vartotojo sąsajos vaizdą
Mokėti dirbti su Figma įrankiu
Kurti vartotojo patyrimo ir dizaino specifikacijas
Surinkti ir valdyti informaciją apie vartotojų poreikius, lūkesčius ir reikalavimus
Aukštą pridėtinę vertę kuriančios kvalifikacijos ir kompetencijos:
159. Surinkti ir valdyti informaciją apie vartotojų poreikius, lūkesčius ir reikalavimus
160. Kurti vartotojo patyrimo ir dizaino specifikacijas
161. Kurti sistemos vartotojo sąsajos vaizdą
Mokymosi programos turinys
Temos pavadinimas | Trumpas temos aprašymas |
---|---|
Temos pavadinimas
Įvadas į UX/UI
|
Trumpas temos aprašymas
Susipažinsite su UX ir UI dizaino pagrindais bei skirtumais tarp jų. Išmoksite tipografijos principų ir jų taikymo kuriant profesionalų dizainą, spalvų psichologijos pagrindų, spalvų suderinamumo taisyklių bei AI įrankių, tokių kaip „Khroma“ ir „Huemint“, panaudojimo. Analizuosite geštalto principus ir jų svarbą UX/UI dizaine, įsisavinsite 8 pikselių taisyklę, padedančią kurti nuoseklų elementų tarpavimą. Be to, susipažinsite su Figma įrankio „Auto-layout“ funkcija ir praktinių užduočių metu išmoksite ją pritaikyti dizaino elementų išdėstymui.
|
Temos pavadinimas
Vartotojo patirtis (UX)
|
Trumpas temos aprašymas
Išmoksite svarbiausius UX dizaino aspektus ir tyrimų metodus, tokius kaip konkurentų analizė, „Double Diamond“ procesas bei prieinamumo geriausios praktikos. Kursite UX personas, vartotojų keliones ir taikysite „Crazy 8“ metodiką kūrybinėms idėjoms generuoti. Sužinosite, kaip rengti žemo detalumo „Wireframes“ maketus bei skirti dėmesį tiek low-fidelity, tiek high-fidelity prototipų ypatybėms. Galiausiai, atliksite panaudojamumo testavimus su savo kurtais dizaino maketais, siekdami pagerinti jų efektyvumą ir naudotojų patirtį.
|
Temos pavadinimas
Vartotojo sąsaja (UI)
|
Trumpas temos aprašymas
Sužinosite, kaip kurti aukšto detalumo dizaino maketus ir juos pritaikyti įvairiems įrenginiams, naudojant prisitaikančio dizaino principus. Išmoksite prototipavimo pagrindų, interakcijų kūrimo bei animavimo subtilybių, kurias pritaikysite praktinėse užduotyse. Gilinsitės į komponentų kūrimą ir jų savybes, įskaitant dinaminio mygtuko ir įvesties laukelio dizainą. Taip pat, sužinosite apie dizaino sistemų privalumus bei jų taikymą, siekiant nuoseklumo ir efektyvumo. Galiausiai, pasitelksite dirbtinio intelekto įrankius, kurie padės optimizuoti dizaino procesus ir paspartinti darbą.
|
Temos pavadinimas
Projektinis darbas
|
Trumpas temos aprašymas
Komandinis projektas, apjungs visas įgytas žinias ir gebėjimus, įskaitant naudotojų poreikių analizės, vartotojo sąsajos projektavimo bei kūrimo etapus. Darbas atliekamas konsultuojantis su dėstytoju (-a), siekiant užtikrinti aukštą kokybę ir praktinį taikymą. Šį projektą vėliau įgyvendinsite kartu su programavimo studentais.
|
Mokymosi programos trukmė
Mokymosi programos trukmė: 108 akad. val.
Praktinio kontaktinio darbo trukmė: 78 akad. val.
Teorinio kontaktinio darbo trukmė: 30 akad. val.
Savarankiško darbo trukmė: 0 akad. val.
Vertinimas
Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: Įskaityta.
Svarbi informacija
Mokymosi būdas
Nuotolinis sinchroninis
Vieta
-
Kalba
Lietuvių
Aukštos pridėtinės vertės programa
Taip
Minimalūs reikalavimai dalyviui
Išsilavinimas
Vidurinis išsilavinimas
Kalbos lygis
B1
Tvarkaraščiai
UX/UI Web Dizaino pagrindai su Figma
Laisvų vietų: 21
Mokymų laikotarpis:
2025-04-22 - 2025-06-30
Būdas | Vieta | Grupės dydis | Kalba | Lektoriai | Kaina | Registracija |
---|---|---|---|---|---|---|
Būdas
Nuotolinis sinchroninis
|
Adresas
-
|
Grupės dydis
7-21
|
Kalba
lietuvių
|
Lektoriai
|
Kaina
500 €
|
Registracija
2025-03-25 - 2025-04-18
|
Įvertinimai
Šiuo metu įvertinimų nėra.Slinkti į viršų