Paieška
Neseniai ieškota
Populiarūs paieškos rezultatai
anglu
projektų valdymas
excel
Ieškoti

Svetainėje naudojami slapukai

Mes naudojame slapukus, kad pagerintume Jūsų patirtį šioje svetainėje.
Audiovizualiniai ir medijų menai
Nuo siužeto iki gyvo veikėjo: pilnas 2d animacijos vadovas
MB "Berežok media"

Nuo siužeto iki gyvo veikėjo: pilnas 2d animacijos vadovas

0.0
Įvertinimų nėra
Mokymai prasideda:
Tikslinama
120 akad. val.
Kaina nuo:
Tikslinama

Apie mokymus

Mokymų teikėjo pateikta informacija

Anotacija

Rodyti daugiau Rodyti mažiau
Ši 2d animacijos mokymo programa, skirta naudoti „Adobe Animate“ ir „After Effects“, orientuota į pagrindinių animacijos principų įsisavinimą ir jų taikymą praktikoje. Programa supažindina studentus su animacijos pagrindais, tokiais kaip laiko valdymas, tarpų kūrimas ir judesio fizika, taip pat suteikia įgūdžių kurti ir animuoti personažus. Baigę kursą, studentai gebės naudoti pažangias „After Effects“ funkcijas, įskaitant judesio grafiką ir specialius efektus, kad sukurtų dinamišką ir profesionalią animaciją. Programos tikslas – ugdyti kūrybiškumą ir profesionalumą animacijos srityje, pasiruošti karjerai kūrybinėse industrijose.

Svarbi informacija

Mokymosi būdas
-
Vieta
-
Kalba
-
Aukštos pridėtinės vertės programa
Ne

Minimalūs reikalavimai dalyviui

Reikalavimai netaikomi

Įgyjamos ir tobulinamos kompetencijos

Bendrosios kompetencijos:
Skaitmeninė kompetencija

Mokymosi programos turinys

Temos pavadinimas Trumpas temos aprašymas
Temos pavadinimas
Įvadas į 2d animaciją ir skaitmenizacija
Trumpas temos aprašymas
Supažindinimas su animacijos istorija, principais ir pagrindiniais įrankiais. Įtraukia skaitmenizacijos procesą ir jos įtaką animacijos kūrimui.
Temos pavadinimas
Guminio kamuolio fizika ir skaitmeninės animacijos principai
Trumpas temos aprašymas
Pirmosios animacijos taisyklės „Squash and Stretch“ taikymas kuriant guminio kamuolio animaciją. Skaitmeninės animacijos principų įsisavinimas.
Temos pavadinimas
Judesio pasiruošimas prieš veiksmą ir skaitmeninė priešistorija
Trumpas temos aprašymas
Antrosios animacijos taisyklės „Anticipation“ taikymas kuriant efektyvius judesius. Skaitmeninės technologijos įtaka judesio planavimui.
Temos pavadinimas
Personažo dizaino pagrindai ir skaitmeninės kūrybos įrankiai
Trumpas temos aprašymas
Veikėjo kūrimo principai ir trečiosios animacijos taisyklės „Staging“ taikymas. Skaitmeninių dizaino įrankių naudojimas.
Temos pavadinimas
Judėjimo sekos kūrimas ir skaitmeninės animacijos technologijos
Trumpas temos aprašymas
Ketvirtos ir penktos animacijos taisyklės taikymas kuriant judėjimo sekas. Skaitmeninių animacijos technologijų taikymas.
Temos pavadinimas
Judesio paskirstymas: nuo pozicijos į poziciją ir skaitmeninės įrankių technologijos
Trumpas temos aprašymas
Šeštos ir septintos animacijos taisyklės taikymas kuriant judesio perėjimus. Skaitmeninių įrankių technologijų naudojimas.
Temos pavadinimas
Antrinis veiksmas ir skaitmeninės animacijos pridėtinė vertė
Trumpas temos aprašymas
Aštuntosios animacijos taisyklės „Secondary Action“ taikymas papildant pagrindinius veiksmus. Skaitmeninės animacijos pridėtinė vertė.
Temos pavadinimas
Laiko juosta ir veiksmo paskirstymas
Trumpas temos aprašymas
Devintosios animacijos taisyklės „Timing“ taikymas ir laiko juostos valdymas.
Temos pavadinimas
Vaidybos pagrindai ir skaitmeninės personažų animacijos
Trumpas temos aprašymas
Dešimtosios animacijos taisyklės „Appeal“ taikymas kuriant patrauklius personažus. Skaitmeninės personažų animacijos metodai.
Temos pavadinimas
Animacinio kadro dizainas ir skaitmeninis kadrų kūrimas
Trumpas temos aprašymas
Vienuoliktosios animacijos taisyklės „Exaggeration“ ir „Solid Drawing“ taikymas animacinių kadrų kūrimui. Skaitmeninio kadrų kūrimo technikos.
Temos pavadinimas
Lūpų sinchronizavimas ir stilizacija
Trumpas temos aprašymas
Dvyliktosios animacijos taisyklės „Lip Sync“ taikymas sinchronizuojant lūpas su garso takeliu.
Temos pavadinimas
„After Effects“ pažangios skaitmeninės funkcijos ir efektai
Trumpas temos aprašymas
Pažangių „After Effects“ funkcijų, tokių kaip judesio grafika ir specialūs efektai, naudojimas

Programos ypatumai

Nuotolinis sinchroninis mokymasis

Papildomi reikalavimai

Vidurinis išsilavinimas ar profesinis, aukštasis išsilavinimas, kompiuteris min 4 GB video RAM, 16 GB of RAM, 15 GB of Available Hard Disk Space. Savarankiškai dirbantiems asmenims reikia suformuoti skaidriai dirbančiojo ID SODROJE ir įkelti į „Kursuok“ platformą, kad patvirtintumėte savo užimtumą.

Mokymosi programos trukmė

Mokymosi programos trukmė: 120 akad. val.
Praktinio kontaktinio darbo trukmė: 49 akad. val.
Teorinio kontaktinio darbo trukmė: 21 akad. val.
Savarankiško darbo trukmė: 50 akad. val.

Vertinimas

Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: 1-10.

Svarbi informacija

Mokymosi būdas
-
Vieta
-
Kalba
-
Aukštos pridėtinės vertės programa
Ne

Minimalūs reikalavimai dalyviui

Reikalavimai netaikomi

Kontaktai

Vardas, Pavardė
Vladislav Berežok
Pareigos
Lektorius
El. paštas
info@berezokmedia.lt
Telefonas
+3765055269

Tvarkaraščiai

Šiuo metu grupių nėra.

Įvertinimai

Šiuo metu įvertinimų nėra.
Slinkti į viršų