Engineering and engineering professions
Viešoji įstaiga "Robotikos mokykla"
Kompiuterinių žaidimų kūrimas ir 3D modelių kėlimas iš aplinkos, Unreal Engine programinės įrangos pagrindu
0.0
No ratings
Learning begins:
Tikslinama
74 (ac. h.)
Price from:
Tikslinama
About course
Information provided by the training provider
Abstract
Important information
Way of learning
-
Place
-
Language
-
Aukštos pridėtinės vertės programa
No
Minimum requirements for the participant
Education
Vidurinis išsilavinimas
Acquired and improved competencies
Ordinary:
Professional competencies:
High value-added qualifications and competences:
Content of the learning program
| Topic name | Brief description of the topic |
|---|---|
|
Topic name
3D modeliavimo pagrindai
|
Brief description of the topic
4.1. 3D modeliavimo pagrindai, taikant „OnShape“ programą. 4.2. 3D modelio optimizavimas
|
|
Topic name
Baigiamieji projektai ir savirefleksija.
|
Brief description of the topic
6.1 Baigiamieji projektai. 6.2 Savirefleksija. 6.3 Darbo rinkos aptarimas įgytų ir susijusių kompetencijų rėmuose.
|
|
Topic name
Kompiuterinių žaidimų kūrimo pagrindai
|
Brief description of the topic
5.1. Kompiuterinio žaidimo kūrimas taikant „Unreal Engine“ programos pagrindus. 5.2 Gamyba ir naudojimas taikymas naudojant PBR medžiagas. 5.3. Pagrindinės žaidimo mechanikos įdiegimas, taikant programavimo pagrindus su Blueprints. 5.4. Savo projekto, kaip atskiros programos, supakavimas.
|
|
Topic name
Istorija ir istorijos pasakojimai
|
Brief description of the topic
2.1. Istorijos pasakojimų struktūras ir pagrindiniai elementai. 2.2. Savo istorijos sukūrimas ir pasakojimas. 2.3. Istorijos ir įvairių jos scenarijų rašymas. 2.4. Savo istorijos lentelės rašymas.
|
|
Topic name
Fotogrametrijos ir fotografijos pagrindai
|
Brief description of the topic
3.1. Fotogrametrijos pagrindai. 3.2. Fotografijos pagrindai.
|
|
Topic name
Kultūrinis paveldas
|
Brief description of the topic
1.1. Kultūros paveldo objektų grupių savitumas ir išskirtinumas. 1.2. Informacijos apie kultūrinius objektus surinkimas. 1.3. Tyrimų medžiagos atranką ir jos vertinimas. 1.4 Archyvinės medžiagos atranką ir jos vertinimas.
|
Duration of the learning programme
Duration of the learning programme: 74 (ac. h.)
Duration of practical contact work: 39 (ac. h.)
Duration of theoretical contact work: 15 (ac. h.)
Duration of self-employment: 20 (ac. h.)
Assessment
System / scale of assessment of acquired competencies: Įskaityta.
Important information
Way of learning
-
Place
-
Language
-
Aukštos pridėtinės vertės programa
No
Minimum requirements for the participant
Education
Vidurinis išsilavinimas
Contacts
Name, Surname
Paulius Briedis
Obligations
Direktorius
Email
info@robotikosmokykla.lt
Phone
+370 612 37 700
Timetables
Šiuo metu grupių nėra.Ratings
There are no ratings at the moment.Kainų istorija
Scroll to the top