Paieška
Neseniai ieškota
Populiarūs paieškos rezultatai
anglu
projektų valdymas
excel
Ieškoti

Svetainėje naudojami slapukai

Mes naudojame slapukus, kad pagerintume Jūsų patirtį šioje svetainėje.
Švietimas
Originalių įtraukiančiųjų žaidimų ir užduočių kūrimas įtraukiajam ugdymui
Klaipėdos universitetas

Originalių įtraukiančiųjų žaidimų ir užduočių kūrimas įtraukiajam ugdymui

4.6
(13)
Mokymai prasideda:
2026-01-08
Registracija
80 akad. val.
Kaina nuo:
500 €

Apie mokymus

Mokymų teikėjo pateikta informacija

Anotacija

Rodyti daugiau Rodyti mažiau
Programa skirta ugdytojams (mokytojams, tėvams, globėjams ir kt.), kurie nuolat ieško naujovių, padedančių kurti vertingus turiniu žaidimus, motyvaciją keliančias užduotis, žaismingas, patrauklias savo forma viktorinas, į(si)vertinimo apklausas, pabėgimo kambarius ir kt. Joje gali dalyvauti ir pradedantieji, ir pažengę kompiuterio naudotojai, kadangi programa suteiks žinių skirtingas skaitmenines kompetencijas turintiems klausytojams. Mokymų dalyviai susipažins su programomis: BlockPosters, Wordclouds, AnswerGarden, PurposeGames, Edu Games, Flippity, mokysis rengti vizualiai panašias užduotis ir žaidimus, padedančius kurti patrauklią ugdymo(si) aplinką skirtingų poreikių, gebėjimų ir pomėgių vaikams.

Svarbi informacija

Mokymosi būdas
Nuotolinis sinchroninis
Vieta
-
Kalba
Lietuvių
Aukštos pridėtinės vertės programa
Ne
Apimtis kreditais
3

Minimalūs reikalavimai dalyviui

Reikalavimai netaikomi

Įgyjamos ir tobulinamos kompetencijos

Bendrosios kompetencijos:
Skaitmeninė kompetencija
Asmeninė, socialinė ir mokymosi mokytis kompetencija
Profesinės kompetencijos:
Asmeninė, socialinė ir mokymosi mokytis kompetencija
Skaitmeninė kompetencija

Mokymosi programos turinys

Temos pavadinimas Trumpas temos aprašymas
Temos pavadinimas
Naujos Microsoft Word ir PowerPoint galimybės kuriant užduotis ir žaidimus
Trumpas temos aprašymas
Programų Microsoft Word ir PowerPoint galimybės, kuriant skirtingų sudėtingumo lygių stalo žaidimus, interaktyvias užduotis ir veiklas
Temos pavadinimas
Skaitmeninės užduotys ir žaidimai, kuriantys įdomesnę mokymo(si) aplinką
Trumpas temos aprašymas
Programų BlockPosters, Wordclouds, AnswerGarden veikimo principai. Kūrimo su programomis galimybės
Temos pavadinimas
Programos Edu Games ir PurposeGames, darbas su jomis
Trumpas temos aprašymas
Programos Edu Games ir PurposeGames, jų veikimo principai. Darbo su programomis galimybės kuriant ir pritaikant mokomąsias užduotis
Temos pavadinimas
Programa Flippity, jos naudojimo galimybės
Trumpas temos aprašymas
Įkvepiančios programos Flippity galimybės įgyvendinti savo skaitmenines idėjas ir sukurti įtraukiančią ugdymosi aplinką

Mokymosi programos trukmė

Mokymosi programos trukmė: 80 akad. val.
Praktinio kontaktinio darbo trukmė: 38 akad. val.
Teorinio kontaktinio darbo trukmė: 16 akad. val.
Savarankiško darbo trukmė: 26 akad. val.

Vertinimas

Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: Įskaityta.

Svarbi informacija

Mokymosi būdas
Nuotolinis sinchroninis
Vieta
-
Kalba
Lietuvių
Aukštos pridėtinės vertės programa
Ne
Apimtis kreditais
3

Minimalūs reikalavimai dalyviui

Reikalavimai netaikomi

Kontaktai

Vardas, Pavardė
Ilona Zubrickienė
Pareigos
Tęstinių studijų centro vadovė
El. paštas
ilona.zubrickiene@ku.lt
Telefonas
+370 685 16 472

Tvarkaraščiai

2 grupė. Originalių įtraukiančių žaidimų ir užduočių kūrimas įtraukiajam ugdymui
Laisvų vietų: 21
Mokymų laikotarpis:
2026-01-08 - 2026-03-02
Būdas Vieta Grupės dydis Kalba Lektoriai Kaina Registracija
Būdas
Nuotolinis sinchroninis
Adresas
-
Grupės dydis
15-25
Kalba
lietuvių
Lektoriai
Kaina
500 €
Registracija
2025-11-17 - 2026-01-05
Registracija

Įvertinimai

Mokymus baigusių asmenų bendras mokymosi programos įvertinimas
4.6
(Įvertinimų: 13)
1
Ar pasiteisino Jūsų lūkesčiai įgyti, patobulinti kompetenciją (-as) (žinias, įgūdžius, gebėjimus)?
4.2
2
Ar įgytas žinias, gebėjimus, įgūdžius taikote / taikysite kasdieniame darbe / gyvenime?
4.2
3
Ar gerai vertinate Mokymosi programą vykdžiusio asmens darbą?
4.7
4
Ar Mokymosi programą vykdęs asmuo sukūrė gerą psichologinę atmosferą?
5.0
5
Ar vykdytų mokymų turinys atitiko Mokymosi programos turinį?
4.8
6
Ar mokymo medžiaga / priemonės padėjo geriau suprasti Mokymosi programos turinį?
4.6
7
Ar mokymų vieta / aplinka buvo palanki mokymuisi?
4.8
8
Ar mokymų organizavimas buvo tinkamas?
4.7
9
Ar pakankamai buvo praktinio darbo / praktinių užsiėmimų?
5.0
10
Ar mokymai Jums buvo naudingi?
4.3
11
Ar rekomenduotumėte šią Mokymosi programą savo pažįstamiems?
4.7
Mokymus baigusių asmenų atsiliepimai
Manau, kursai skirti vyresnio amžiaus žmonėms, kurie turi tik pagrindų dirbant su kompiuteriu. Atsiprašau.
3
Dėl kursų laiko: geriau dažniau, trumpiau ir vėliau darbo dienomis.
5
Ačiū gavau naudingos informacijos. DĖKINGA LEKTOREI UŽ TOLERANTIŠKUMĄ IR SUPRATINGUMĄ. Sėkmės darbe ir asmeniniame gyvenime, darbingų ir įdomių ateinančių metų.
5
Mokymai buvo labai naudingi. Sužinojau daug naudingos informacijos
5
Mokymai buvo naudingi ir įdomūs, lektorė atsižvelgė į kiekvieno dalyvio norus ir pageidavimus. Lektorė paliko savo kontaktus, jei praktikoje iškiltų kokių nors klausimų, kad galėtume pasiaiškinti ir po kursų. Ačiū.
5
Pats geriausias dalykas kas mokymus vedęs asmuo dalijosi praktiniais patarimais ir iš karto rodė pavyzdžius kaip viską atlikti.
4
Norėtųsi prie kai kurių mokymo dalių daugiau išgirsti, kokios konkrečiai mokinių kompetencijos yra ugdomos.
5
Mokymai baigti, dabar reikės taikyti praktiškai darbo vietoje. :)
5
Gaila, kad nebuvo pigesnių nei 500 (kiek ir finansuojama) Eur mokymų. Už mažesnę sumą pabaigus kažkokius sutrumpintus mokymus, būtų galima suprasti, ar verta tęsti ar tikslingas pasirinkimas ir tada galima už likusiu pinigus arba gilinti žinias / tęsti, arba ieškoti kažko tikslingesnio. Bet kokiu atveju, ačiū už galimybę praplėsti žinias.
5
Mokymai labai patiko, dėstytoja visada buvo puikios nuotaikos, maloni, pašmaikštaujanti. Labai džiaugiuosi, kad pasirinkau šiuos mokymus.
5
Rodomi įrašai: 1-1011
Rodyti
10
20
50
100
500
2000
Neteisingas

Kainų istorija

Slinkti į viršų