Paieška
Neseniai ieškota
Populiarūs paieškos rezultatai
anglu
projektų valdymas
excel
Ieškoti

Svetainėje naudojami slapukai

Mes naudojame slapukus, kad pagerintume Jūsų patirtį šioje svetainėje.
Švietimas
Originalių įtraukiančiųjų žaidimų ir užduočių kūrimas įtraukiajam ugdymui
Klaipėdos universitetas

Originalių įtraukiančiųjų žaidimų ir užduočių kūrimas įtraukiajam ugdymui

0.0
Įvertinimų nėra
Mokymai prasideda:
Tikslinama
80 akad. val.
Kaina nuo:
Tikslinama

Apie mokymus

Mokymų teikėjo pateikta informacija

Anotacija

Rodyti daugiau Rodyti mažiau
Programa skirta ugdytojams (mokytojams, tėvams, globėjams ir kt.), kurie nuolat ieško naujovių, padedančių kurti vertingus turiniu žaidimus, motyvaciją keliančias užduotis, žaismingas, patrauklias savo forma viktorinas, į(si)vertinimo apklausas, pabėgimo kambarius ir kt. Joje gali dalyvauti ir pradedantieji, ir pažengę kompiuterio naudotojai, kadangi programa suteiks žinių skirtingas skaitmenines kompetencijas turintiems klausytojams. Mokymų dalyviai susipažins su programomis: BlockPosters, Wordclouds, AnswerGarden, PurposeGames, Edu Games, Flippity, mokysis rengti vizualiai panašias užduotis ir žaidimus, padedančius kurti patrauklią ugdymo(si) aplinką skirtingų poreikių, gebėjimų ir pomėgių vaikams.

Svarbi informacija

Mokymosi būdas
-
Vieta
-
Kalba
-
Aukštos pridėtinės vertės programa
Ne
Apimtis kreditais
3

Minimalūs reikalavimai dalyviui

Reikalavimai netaikomi

Įgyjamos ir tobulinamos kompetencijos

Bendrosios kompetencijos:
Skaitmeninė kompetencija
Asmeninė, socialinė ir mokymosi mokytis kompetencija
Profesinės kompetencijos:
Asmeninė, socialinė ir mokymosi mokytis kompetencija
Skaitmeninė kompetencija

Mokymosi programos turinys

Temos pavadinimas Trumpas temos aprašymas
Temos pavadinimas
Naujos Microsoft Word ir PowerPoint galimybės kuriant užduotis ir žaidimus
Trumpas temos aprašymas
Programų Microsoft Word ir PowerPoint galimybės, kuriant skirtingų sudėtingumo lygių stalo žaidimus, interaktyvias užduotis ir veiklas
Temos pavadinimas
Skaitmeninės užduotys ir žaidimai, kuriantys įdomesnę mokymo(si) aplinką
Trumpas temos aprašymas
Programų BlockPosters, Wordclouds, AnswerGarden veikimo principai. Kūrimo su programomis galimybės
Temos pavadinimas
Programos Edu Games ir PurposeGames, darbas su jomis
Trumpas temos aprašymas
Programos Edu Games ir PurposeGames, jų veikimo principai. Darbo su programomis galimybės kuriant ir pritaikant mokomąsias užduotis
Temos pavadinimas
Programa Flippity, jos naudojimo galimybės
Trumpas temos aprašymas
Įkvepiančios programos Flippity galimybės įgyvendinti savo skaitmenines idėjas ir sukurti įtraukiančią ugdymosi aplinką

Mokymosi programos trukmė

Mokymosi programos trukmė: 80 akad. val.
Praktinio kontaktinio darbo trukmė: 38 akad. val.
Teorinio kontaktinio darbo trukmė: 16 akad. val.
Savarankiško darbo trukmė: 26 akad. val.

Vertinimas

Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: Įskaityta.

Svarbi informacija

Mokymosi būdas
-
Vieta
-
Kalba
-
Aukštos pridėtinės vertės programa
Ne
Apimtis kreditais
3

Minimalūs reikalavimai dalyviui

Reikalavimai netaikomi

Kontaktai

Vardas, Pavardė
Ilona Zubrickienė
Pareigos
Tęstinių studijų centro vadovė
El. paštas
ilona.zubrickiene@ku.lt
Telefonas
+370 685 16 472

Tvarkaraščiai

Šiuo metu grupių nėra.

Įvertinimai

Šiuo metu įvertinimų nėra.
Slinkti į viršų