Švietimas
Klaipėdos universitetas
Originalių įtraukiančiųjų žaidimų ir užduočių kūrimas įtraukiajam ugdymui
0.0
Įvertinimų nėra
Mokymai prasideda:
Tikslinama
80 akad. val.
Kaina nuo:
Tikslinama
Apie mokymus
Mokymų teikėjo pateikta informacija
Anotacija
Rodyti daugiau
Rodyti mažiau
Programa skirta ugdytojams (mokytojams, tėvams, globėjams ir kt.), kurie nuolat ieško naujovių, padedančių kurti vertingus turiniu žaidimus, motyvaciją keliančias užduotis, žaismingas, patrauklias savo forma viktorinas, į(si)vertinimo apklausas, pabėgimo kambarius ir kt. Joje gali dalyvauti ir pradedantieji, ir pažengę kompiuterio naudotojai, kadangi programa suteiks žinių skirtingas skaitmenines kompetencijas turintiems klausytojams. Mokymų dalyviai susipažins su programomis: BlockPosters, Wordclouds, AnswerGarden, PurposeGames, Edu Games, Flippity, mokysis rengti vizualiai panašias užduotis ir žaidimus, padedančius kurti patrauklią ugdymo(si) aplinką skirtingų poreikių, gebėjimų ir pomėgių vaikams.
Svarbi informacija
Mokymosi būdas
-
Vieta
-
Kalba
-
Aukštos pridėtinės vertės programa
Ne
Apimtis kreditais
3
Minimalūs reikalavimai dalyviui
Reikalavimai netaikomi
Įgyjamos ir tobulinamos kompetencijos
Bendrosios kompetencijos:
Skaitmeninė kompetencija
Asmeninė, socialinė ir mokymosi mokytis kompetencija
Profesinės kompetencijos:
Asmeninė, socialinė ir mokymosi mokytis kompetencija
Skaitmeninė kompetencija
Mokymosi programos turinys
Temos pavadinimas | Trumpas temos aprašymas |
---|---|
Temos pavadinimas
Naujos Microsoft Word ir PowerPoint galimybės kuriant užduotis ir žaidimus
|
Trumpas temos aprašymas
Programų Microsoft Word ir PowerPoint galimybės, kuriant skirtingų sudėtingumo lygių stalo žaidimus, interaktyvias užduotis ir veiklas
|
Temos pavadinimas
Skaitmeninės užduotys ir žaidimai, kuriantys įdomesnę mokymo(si) aplinką
|
Trumpas temos aprašymas
Programų BlockPosters, Wordclouds, AnswerGarden veikimo principai. Kūrimo su programomis galimybės
|
Temos pavadinimas
Programos Edu Games ir PurposeGames, darbas su jomis
|
Trumpas temos aprašymas
Programos Edu Games ir PurposeGames, jų veikimo principai. Darbo su programomis galimybės kuriant ir pritaikant mokomąsias užduotis
|
Temos pavadinimas
Programa Flippity, jos naudojimo galimybės
|
Trumpas temos aprašymas
Įkvepiančios programos Flippity galimybės įgyvendinti savo skaitmenines idėjas ir sukurti įtraukiančią ugdymosi aplinką
|
Mokymosi programos trukmė
Mokymosi programos trukmė: 80 akad. val.
Praktinio kontaktinio darbo trukmė: 38 akad. val.
Teorinio kontaktinio darbo trukmė: 16 akad. val.
Savarankiško darbo trukmė: 26 akad. val.
Vertinimas
Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: Įskaityta.
Svarbi informacija
Mokymosi būdas
-
Vieta
-
Kalba
-
Aukštos pridėtinės vertės programa
Ne
Apimtis kreditais
3
Minimalūs reikalavimai dalyviui
Reikalavimai netaikomi
Kontaktai
Vardas, Pavardė
Ilona Zubrickienė
Pareigos
Tęstinių studijų centro vadovė
El. paštas
ilona.zubrickiene@ku.lt
Telefonas
+370 685 16 472
Tvarkaraščiai
Šiuo metu grupių nėra.Įvertinimai
Šiuo metu įvertinimų nėra.Slinkti į viršų