Švietimas
Klaipėdos universitetas
Registracija
Originalių įtraukiančiųjų žaidimų ir užduočių kūrimas įtraukiajam ugdymui
4.6
(13)
Mokymai prasideda:
2026-01-08
80 akad. val.
Kaina nuo:
500 €
Apie mokymus
Mokymų teikėjo pateikta informacija
Anotacija
Rodyti daugiau
Rodyti mažiau
Programa skirta ugdytojams (mokytojams, tėvams, globėjams ir kt.), kurie nuolat ieško naujovių, padedančių kurti vertingus turiniu žaidimus, motyvaciją keliančias užduotis, žaismingas, patrauklias savo forma viktorinas, į(si)vertinimo apklausas, pabėgimo kambarius ir kt. Joje gali dalyvauti ir pradedantieji, ir pažengę kompiuterio naudotojai, kadangi programa suteiks žinių skirtingas skaitmenines kompetencijas turintiems klausytojams. Mokymų dalyviai susipažins su programomis: BlockPosters, Wordclouds, AnswerGarden, PurposeGames, Edu Games, Flippity, mokysis rengti vizualiai panašias užduotis ir žaidimus, padedančius kurti patrauklią ugdymo(si) aplinką skirtingų poreikių, gebėjimų ir pomėgių vaikams.
Svarbi informacija
Mokymosi būdas
Nuotolinis sinchroninis
Vieta
-
Kalba
Lietuvių
Aukštos pridėtinės vertės programa
Ne
Apimtis kreditais
3
Minimalūs reikalavimai dalyviui
Reikalavimai netaikomi
Įgyjamos ir tobulinamos kompetencijos
Bendrosios kompetencijos:
Skaitmeninė kompetencija
Asmeninė, socialinė ir mokymosi mokytis kompetencija
Profesinės kompetencijos:
Asmeninė, socialinė ir mokymosi mokytis kompetencija
Skaitmeninė kompetencija
Mokymosi programos turinys
| Temos pavadinimas | Trumpas temos aprašymas |
|---|---|
|
Temos pavadinimas
Naujos Microsoft Word ir PowerPoint galimybės kuriant užduotis ir žaidimus
|
Trumpas temos aprašymas
Programų Microsoft Word ir PowerPoint galimybės, kuriant skirtingų sudėtingumo lygių stalo žaidimus, interaktyvias užduotis ir veiklas
|
|
Temos pavadinimas
Skaitmeninės užduotys ir žaidimai, kuriantys įdomesnę mokymo(si) aplinką
|
Trumpas temos aprašymas
Programų BlockPosters, Wordclouds, AnswerGarden veikimo principai. Kūrimo su programomis galimybės
|
|
Temos pavadinimas
Programos Edu Games ir PurposeGames, darbas su jomis
|
Trumpas temos aprašymas
Programos Edu Games ir PurposeGames, jų veikimo principai. Darbo su programomis galimybės kuriant ir pritaikant mokomąsias užduotis
|
|
Temos pavadinimas
Programa Flippity, jos naudojimo galimybės
|
Trumpas temos aprašymas
Įkvepiančios programos Flippity galimybės įgyvendinti savo skaitmenines idėjas ir sukurti įtraukiančią ugdymosi aplinką
|
Mokymosi programos trukmė
Mokymosi programos trukmė: 80 akad. val.
Praktinio kontaktinio darbo trukmė: 38 akad. val.
Teorinio kontaktinio darbo trukmė: 16 akad. val.
Savarankiško darbo trukmė: 26 akad. val.
Vertinimas
Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: Įskaityta.
Svarbi informacija
Mokymosi būdas
Nuotolinis sinchroninis
Vieta
-
Kalba
Lietuvių
Aukštos pridėtinės vertės programa
Ne
Apimtis kreditais
3
Minimalūs reikalavimai dalyviui
Reikalavimai netaikomi
Kontaktai
Vardas, Pavardė
Ilona Zubrickienė
Pareigos
Tęstinių studijų centro vadovė
El. paštas
ilona.zubrickiene@ku.lt
Telefonas
+370 685 16 472
Tvarkaraščiai
2 grupė. Originalių įtraukiančių žaidimų ir užduočių kūrimas įtraukiajam ugdymui
Laisvų vietų: 21
Mokymų laikotarpis:
2026-01-08 - 2026-03-02
| Būdas | Vieta | Grupės dydis | Kalba | Lektoriai | Kaina | Registracija |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Būdas
Nuotolinis sinchroninis
|
Adresas
-
|
Grupės dydis
15-25
|
Kalba
lietuvių
|
Lektoriai
-
|
Kaina
500 €
|
Registracija
2025-11-17 - 2026-01-05
|
Įvertinimai
Mokymus baigusių asmenų bendras mokymosi programos įvertinimas
1
Ar pasiteisino Jūsų lūkesčiai įgyti, patobulinti kompetenciją (-as) (žinias, įgūdžius, gebėjimus)?
4.2
2
Ar įgytas žinias, gebėjimus, įgūdžius taikote / taikysite kasdieniame darbe / gyvenime?
4.2
3
Ar gerai vertinate Mokymosi programą vykdžiusio asmens darbą?
4.7
4
Ar Mokymosi programą vykdęs asmuo sukūrė gerą psichologinę atmosferą?
5.0
5
Ar vykdytų mokymų turinys atitiko Mokymosi programos turinį?
4.8
6
Ar mokymo medžiaga / priemonės padėjo geriau suprasti Mokymosi programos turinį?
4.6
7
Ar mokymų vieta / aplinka buvo palanki mokymuisi?
4.8
8
Ar mokymų organizavimas buvo tinkamas?
4.7
9
Ar pakankamai buvo praktinio darbo / praktinių užsiėmimų?
5.0
10
Ar mokymai Jums buvo naudingi?
4.3
11
Ar rekomenduotumėte šią Mokymosi programą savo pažįstamiems?
4.7
Mokymus baigusių asmenų atsiliepimai
Manau, kursai skirti vyresnio amžiaus žmonėms, kurie turi tik pagrindų dirbant su kompiuteriu. Atsiprašau.
Dėl kursų laiko: geriau dažniau, trumpiau ir vėliau darbo dienomis.
Ačiū gavau naudingos informacijos. DĖKINGA LEKTOREI UŽ TOLERANTIŠKUMĄ IR SUPRATINGUMĄ. Sėkmės darbe ir asmeniniame gyvenime, darbingų ir įdomių ateinančių metų.
Mokymai buvo labai naudingi. Sužinojau daug naudingos informacijos
Mokymai buvo naudingi ir įdomūs, lektorė atsižvelgė į kiekvieno dalyvio norus ir pageidavimus. Lektorė paliko savo kontaktus, jei praktikoje iškiltų kokių nors klausimų, kad galėtume pasiaiškinti ir po kursų. Ačiū.
Pats geriausias dalykas kas mokymus vedęs asmuo dalijosi praktiniais patarimais ir iš karto rodė pavyzdžius kaip viską atlikti.
Norėtųsi prie kai kurių mokymo dalių daugiau išgirsti, kokios konkrečiai mokinių kompetencijos yra ugdomos.
Mokymai baigti, dabar reikės taikyti praktiškai darbo vietoje. :)
Gaila, kad nebuvo pigesnių nei 500 (kiek ir finansuojama) Eur mokymų. Už mažesnę sumą pabaigus kažkokius sutrumpintus mokymus, būtų galima suprasti, ar verta tęsti ar tikslingas pasirinkimas ir tada galima už likusiu pinigus arba gilinti žinias / tęsti, arba ieškoti kažko tikslingesnio. Bet kokiu atveju, ačiū už galimybę praplėsti žinias.
Mokymai labai patiko, dėstytoja visada buvo puikios nuotaikos, maloni, pašmaikštaujanti. Labai džiaugiuosi, kad pasirinkau šiuos mokymus.
Rodomi įrašai:
1-10
iš
11
Rodyti
10
20
50
100
500
2000
10
Kainų istorija
Slinkti į viršų