Informacijos ir ryšio technologijos
Baltijos edukacinių lyderių asociacija

Minecraft education kūrybinis mokymo procesas namuose ir mokykloje
0.0
Įvertinimų nėra
Mokymai prasideda:
Tikslinama
74 akad. val.
Kaina nuo:
Tikslinama
Apie mokymus
Mokymų teikėjo pateikta informacija
Anotacija
Ši mokymosi programa skirta mokytojams ir tėvams, siekiantiems efektyviai ugdyti mokinių skaitmeninius, verslumo, matematikos, gamtos mokslų, technologijų ir inžinerijos įgūdžius, pasitelkiant Minecraft Education platformą. Dalyviai įgis konkrečių žinių ir praktinių įgūdžių, kaip naudoti šiuolaikines technologijas edukaciniais tikslais, kas padės kurti įtraukiančias ir inovatyvias mokymosi aplinkas.
Svarbi informacija
Mokymosi būdas
-
Vieta
-
Kalba
-
Aukštos pridėtinės vertės programa
Ne
Minimalūs reikalavimai dalyviui
Reikalavimai netaikomi
Įgyjamos ir tobulinamos kompetencijos
Bendrosios kompetencijos:
Matematinė kompetencija ir gamtos mokslų, technologijų ir inžinerijos kompetencija
Skaitmeninė kompetencija
Verslumo kompetencija
Profesinės kompetencijos:
Matematinė kompetencija ir gamtos mokslų, technologijų ir inžinerijos kompetencija
Verslumo komptencija
Skaitmeninė kompetencija
Mokymosi programos turinys
Temos pavadinimas | Trumpas temos aprašymas |
---|---|
Temos pavadinimas
Įvadas į Minecraft Education platformą
|
Trumpas temos aprašymas
Šioje temoje dalyviai bus supažindinti su Minecraft Education platformos pagrindais. Dalyviai išmoks naudotis pagrindiniais įrankiais, skirtais kurti edukacinius projektus, tokius kaip pasaulio kūrimas, blokų statymas, resursų valdymas ir interaktyvių užduočių kūrimas.
|
Temos pavadinimas
Skaitmeninių įgūdžių ugdymas per Minecraft užduotis
|
Trumpas temos aprašymas
Šioje temoje dalyviai lavins skaitmeninius įgūdžius, atlikdami praktines užduotis Minecraft Education platformoje. Užduotys integruos programavimo pagrindus ir problemų sprendimą, skatindamos loginį mąstymą ir kūrybiškumą.
|
Temos pavadinimas
Verslumo įgūdžių ugdymas per Minecraft projektus
|
Trumpas temos aprašymas
Dalyviai mokysis kurti ir valdyti verslumo projektus Minecraft aplinkoje. Jie kurs verslo modelius, planuos resursus ir priims strateginius sprendimus, siekdami praktinio mokymosi ir realaus pasaulio situacijų simuliavimo.
|
Temos pavadinimas
Matematikos, gamtos mokslų, technologijų ir inžinerijos principų taikymas Minecraft aplinkoje
|
Trumpas temos aprašymas
Dalyviai mokysis taikyti matematikos, gamtos mokslų, technologijų ir inžinerijos principus sprendžiant įvairias užduotis Minecraft Education platformoje. Užduotys gali apimti skaičiavimų atlikimą, inžinerinių konstrukcijų kūrimą, mokslinių eksperimentų planavimą ir vykdymą.
|
Temos pavadinimas
Refleksija ir mokymosi patirties analizė
|
Trumpas temos aprašymas
Šioje temoje dalyviai reflektuos savo mokymosi patirtį, aptariant iššūkius ir sėkmes, su kuriais susidūrė lavindami įvairias kompetencijas Minecraft aplinkoje. Ši refleksija padės sustiprinti įgytų žinių supratimą ir jų pritaikymą praktikoje.
|
Mokymosi programos trukmė
Mokymosi programos trukmė: 74 akad. val.
Praktinio kontaktinio darbo trukmė: 38 akad. val.
Teorinio kontaktinio darbo trukmė: 16 akad. val.
Savarankiško darbo trukmė: 20 akad. val.
Vertinimas
Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: Įskaityta.
Svarbi informacija
Mokymosi būdas
-
Vieta
-
Kalba
-
Aukštos pridėtinės vertės programa
Ne
Minimalūs reikalavimai dalyviui
Reikalavimai netaikomi
Tvarkaraščiai
Šiuo metu grupių nėra.Įvertinimai
Šiuo metu įvertinimų nėra.Slinkti į viršų