Paieška
Neseniai ieškota
Populiarūs paieškos rezultatai
anglu
projektų valdymas
excel
Ieškoti

Svetainėje naudojami slapukai

Mes naudojame slapukus, kad pagerintume Jūsų patirtį šioje svetainėje.
Inžinerija ir inžinerinės profesijos
Kompiuterinių žaidimų kūrimas Unity programinės įrangos pagrindu
Viešoji įstaiga "Robotikos mokykla"

Kompiuterinių žaidimų kūrimas Unity programinės įrangos pagrindu

0.0
Įvertinimų nėra
Mokymai prasideda:
Tikslinama
74 akad. val.
Kaina nuo:
Tikslinama

Apie mokymus

Mokymų teikėjo pateikta informacija

Anotacija

Rodyti daugiau Rodyti mažiau
Mūsų kompiuterinių žaidimų kūrimo programa yra skirta tiek pradedantiesiems, tiek patyrusiems kūrėjams, norintiems išplėsti savo žinias ir įgūdžius skaitmeninių žaidimų srityje. Programa apima platų kursų spektrą, nuo pagrindų iki pažangių technikų, įskaitant žaidimų dizainą, programavimą, grafinį dizainą ir vartotojo sąsajos kūrimą. Studentai įgys praktinių įgūdžių, dirbdami su realiais projektais ir komandiniu darbu, kuris paruoš juos sėkmingai karjerai žaidimų kūrimo industrijoje. Programa yra unikali dėl savo lankstumo, leidžiančio prisitaikyti prie kiekvieno studento poreikių ir interesų, ir dėmesio praktinei patirčiai, užtikrinant, kad absolventai būtų pasirengę įveikti iššūkius realiose darbo situacijose. Mes siekiame ne tik suteikti technines žinias, bet ir plėtoti kritinio mąstymo bei kūrybinio problemų sprendimo įgūdžius.

Svarbi informacija

Mokymosi būdas
-
Vieta
-
Kalba
-

Minimalūs reikalavimai dalyviui

Išsilavinimas
Vidurinis išsilavinimas

Įgyjamos ir tobulinamos kompetencijos

Bendrosios kompetencijos:
Matematinė kompetencija ir gamtos mokslų, technologijų ir inžinerijos kompetencija
Skaitmeninė kompetencija
Profesinės kompetencijos:
-

Mokymosi programos turinys

Temos pavadinimas Trumpas temos aprašymas
Temos pavadinimas
Evoliuciniai algoritmai.
Trumpas temos aprašymas
3.1 Evoliucinių algoritmų pagrindai. 3.2 Neuroninio tinklo kaip individo suvokimas. 3.3 Evoliucinių algoritmų diegimas į Unity programinės įrangos aplinką. 3.4 Dirbtinių neuroninių tinklų pagrindai.
Temos pavadinimas
Aplinkos ir žaidimų agento kūrimas naudojant programinę įrangą Unity.
Trumpas temos aprašymas
5.1 Žaidiminės aplinkos planavimas ir kūrimas. 5.2 Stebėjimo kolektorių pridėjimas žaidiminėje aplinkoje. 5.3 Atlygio sistemos kūrimas. 5.4 Žaidimo agento ir jo veiksmų kūrimas.
Temos pavadinimas
Mašinų mokymosi pagrindai.
Trumpas temos aprašymas
1.1 Mašinų mokymosi bendrosios sąvokos ir teorija. 1.2 Prižiūrimo mokymosi sąvoka. 1.3 Neprižiūrimo mokymosi sąvoka. 1.4 Sustiprinto mokymosi sąvoka.
Temos pavadinimas
Gilusis sustiprintas mokymas.
Trumpas temos aprašymas
4.1 Giliojo sustiprinto mokymosi pagrindai 4.2 Politikos sąvoka, giliojo sustiprinto mokymosi kontekste. 4.3. Politikos algoritmai. 4.4 Asinchroninio pranašumo aktoriaus kritiko sąvokos ir teorija.
Temos pavadinimas
Baigiamieji projektai ir savirefleksija.
Trumpas temos aprašymas
6.1 Baigiamieji projektai. 6.2 Savirefleksija. 6.3 Darbo rinkos aptarimas įgytų ir susijusių kompetencijų rėmuose.
Temos pavadinimas
Sustiprinto mokymosi ir programinių įrangų Unity ir Python pagrindai.
Trumpas temos aprašymas
2.1 Sustiprinto mokymosi pagrindai. 2.2 Atlyginimo sistemos pagrindai. 2.3 Q mokymosi algoritmo pagrindai. 2.4 Unity programinės įrangos pagrindai. 2.5 Python programinės įrangos pagrindai. 2.6 SARSA algoritmo pagrindai.

Mokymosi programos trukmė

Mokymosi programos trukmė: 74 akad. val.
Praktinio kontaktinio darbo trukmė: 39 akad. val.
Teorinio kontaktinio darbo trukmė: 15 akad. val.
Savarankiško darbo trukmė: 20 akad. val.

Vertinimas

Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: Įskaityta.

Svarbi informacija

Mokymosi būdas
-
Vieta
-
Kalba
-

Minimalūs reikalavimai dalyviui

Išsilavinimas
Vidurinis išsilavinimas

Kontaktai

Vardas, Pavardė
Paulius Briedis
Pareigos
Direktorius
El. paštas
info@robotikosmokykla.lt
Telefonas
+370 612 37 700

Tvarkaraščiai

Šiuo metu grupių nėra.

Įvertinimai

Šiuo metu įvertinimų nėra.
Slinkti į viršų