Inžinerija ir inžinerinės profesijos
Viešoji įstaiga "Robotikos mokykla"
Kompiuterinių žaidimų kūrimas Unity programinės įrangos pagrindu
0.0
Įvertinimų nėra
Mokymai prasideda:
Tikslinama
74 akad. val.
Kaina nuo:
Tikslinama
Apie mokymus
Mokymų teikėjo pateikta informacija
Anotacija
Rodyti daugiau
Rodyti mažiau
Mūsų kompiuterinių žaidimų kūrimo programa yra skirta tiek pradedantiesiems, tiek patyrusiems kūrėjams, norintiems išplėsti savo žinias ir įgūdžius skaitmeninių žaidimų srityje. Programa apima platų kursų spektrą, nuo pagrindų iki pažangių technikų, įskaitant žaidimų dizainą, programavimą, grafinį dizainą ir vartotojo sąsajos kūrimą. Studentai įgys praktinių įgūdžių, dirbdami su realiais projektais ir komandiniu darbu, kuris paruoš juos sėkmingai karjerai žaidimų kūrimo industrijoje. Programa yra unikali dėl savo lankstumo, leidžiančio prisitaikyti prie kiekvieno studento poreikių ir interesų, ir dėmesio praktinei patirčiai, užtikrinant, kad absolventai būtų pasirengę įveikti iššūkius realiose darbo situacijose. Mes siekiame ne tik suteikti technines žinias, bet ir plėtoti kritinio mąstymo bei kūrybinio problemų sprendimo įgūdžius.
Svarbi informacija
Mokymosi būdas
-
Vieta
-
Kalba
-
Minimalūs reikalavimai dalyviui
Išsilavinimas
Vidurinis išsilavinimas
Įgyjamos ir tobulinamos kompetencijos
Bendrosios kompetencijos:
Matematinė kompetencija ir gamtos mokslų, technologijų ir inžinerijos kompetencija
Skaitmeninė kompetencija
Profesinės kompetencijos:
-
Mokymosi programos turinys
Temos pavadinimas | Trumpas temos aprašymas |
---|---|
Temos pavadinimas
Evoliuciniai algoritmai.
|
Trumpas temos aprašymas
3.1 Evoliucinių algoritmų pagrindai. 3.2 Neuroninio tinklo kaip individo suvokimas. 3.3 Evoliucinių algoritmų diegimas į Unity programinės įrangos aplinką. 3.4 Dirbtinių neuroninių tinklų pagrindai.
|
Temos pavadinimas
Aplinkos ir žaidimų agento kūrimas naudojant programinę įrangą Unity.
|
Trumpas temos aprašymas
5.1 Žaidiminės aplinkos planavimas ir kūrimas. 5.2 Stebėjimo kolektorių pridėjimas žaidiminėje aplinkoje. 5.3 Atlygio sistemos kūrimas. 5.4 Žaidimo agento ir jo veiksmų kūrimas.
|
Temos pavadinimas
Mašinų mokymosi pagrindai.
|
Trumpas temos aprašymas
1.1 Mašinų mokymosi bendrosios sąvokos ir teorija. 1.2 Prižiūrimo mokymosi sąvoka. 1.3 Neprižiūrimo mokymosi sąvoka. 1.4 Sustiprinto mokymosi sąvoka.
|
Temos pavadinimas
Gilusis sustiprintas mokymas.
|
Trumpas temos aprašymas
4.1 Giliojo sustiprinto mokymosi pagrindai 4.2 Politikos sąvoka, giliojo sustiprinto mokymosi kontekste. 4.3. Politikos algoritmai. 4.4 Asinchroninio pranašumo aktoriaus kritiko sąvokos ir teorija.
|
Temos pavadinimas
Baigiamieji projektai ir savirefleksija.
|
Trumpas temos aprašymas
6.1 Baigiamieji projektai. 6.2 Savirefleksija. 6.3 Darbo rinkos aptarimas įgytų ir susijusių kompetencijų rėmuose.
|
Temos pavadinimas
Sustiprinto mokymosi ir programinių įrangų Unity ir Python pagrindai.
|
Trumpas temos aprašymas
2.1 Sustiprinto mokymosi pagrindai. 2.2 Atlyginimo sistemos pagrindai. 2.3 Q mokymosi algoritmo pagrindai. 2.4 Unity programinės įrangos pagrindai. 2.5 Python programinės įrangos pagrindai. 2.6 SARSA algoritmo pagrindai.
|
Mokymosi programos trukmė
Mokymosi programos trukmė: 74 akad. val.
Praktinio kontaktinio darbo trukmė: 39 akad. val.
Teorinio kontaktinio darbo trukmė: 15 akad. val.
Savarankiško darbo trukmė: 20 akad. val.
Vertinimas
Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: Įskaityta.
Svarbi informacija
Mokymosi būdas
-
Vieta
-
Kalba
-
Minimalūs reikalavimai dalyviui
Išsilavinimas
Vidurinis išsilavinimas
Kontaktai
Vardas, Pavardė
Paulius Briedis
Pareigos
Direktorius
El. paštas
info@robotikosmokykla.lt
Telefonas
+370 612 37 700
Tvarkaraščiai
Šiuo metu grupių nėra.Įvertinimai
Šiuo metu įvertinimų nėra.Slinkti į viršų