Informacijos ir ryšio technologijos
Vilniaus technologijų ir inžinerijos mokymo centras
Jaunesniojo programuotojo modulinė profesinio mokymo programa
0.0
Įvertinimų nėra
Mokymai prasideda:
Tikslinama
1350 akad. val.
Kaina nuo:
Tikslinama
Apie mokymus
Mokymų teikėjo pateikta informacija
Anotacija
Rodyti daugiau
Rodyti mažiau
Jaunesniojo programuotojo modulinė profesinio mokymo programa skirta kvalifikuotam darbuotojui parengti, kuris gebėtų projektuoti ir programuoti vartotojo sąsajas, projektuoti ir kurti nesudėtingas duomenų bazes, valdyti programavimo aplinkos ir programinės įrangos kūrimo procesą, projektuoti ir kurti informacines sistemas viena iš programavimo kalbų (Java, JavaScript, C#, Python, PHP) arba programuoti žaidimus, naudojant Unity platformą.
Svarbi informacija
Mokymosi būdas
-
Vieta
-
Kalba
-
Aukštos pridėtinės vertės programa
Taip
Apimtis kreditais
50
Minimalūs reikalavimai dalyviui
Išsilavinimas
Vidurinis išsilavinimas
Įgyjamos ir tobulinamos kompetencijos
Bendrosios kompetencijos:
Taikyti programinės įrangos kūrimui naudojamus informatikos principus ir metodus
Projektuoti ir programuoti žiniatinklio puslapių vartotojo sąsajas
Projektuoti tipines reliacines ir nereliacines (NoSQL) duomenų bazes
Naudoti ir integruoti duomenų bazes
Naudoti tarnybinių stočių operacines sistemas
Analizuoti skirtingų tipų reikalavimus, keliamus kuriamai programinei įrangai
Kurti programinę įrangą individualiai ir dirbant komandoje, taikant programinės įrangos kūrimo metodus
Kurti tipinę programinę įrangą Java programavimo kalba
Naudoti Spring karkasą Java platformai
Naudoti Java Persistence API duomenų valdymui Java programose
Kurti tipinę programinę įrangą JavaScript programavimo kalba
Kurti JavaScript taikomąsias programas, naudojant karkasus
Kurti tipinę programinę įrangą C# programavimo kalba
Kurti C# taikomąsias programas, naudojant karkasus
Kurti tipinę programinę įrangą PHP programavimo kalba
Kurti taikomąsias PHP programas, naudojant Laravel karkasą
Kurti tipinę programinę įrangą Python programavimo kalba
Kurti taikomąsias programas, naudojant Python karkasus
Naudoti Unity platformą nesudėtingiems žaidimams kurti
Programuoti sudėtingesnius žaidimus, naudojant Unity platformą
Mokymosi programos turinys
| Modulio pavadinimas | Trumpas modulio aprašymas |
|---|---|
|
Modulio pavadinimas
Informacinių sistemų projektavimas ir kūrimas PHP programavimo kalba
|
Trumpas modulio aprašymas
Kurti tipinę programinę įrangą PHP programavimo kalba.
Kurti taikomąsias PHP programas, naudojant Laravel karkasą.
|
|
Modulio pavadinimas
Įvadas į darbo rinką
|
Trumpas modulio aprašymas
Formuoti darbinius įgūdžius realioje darbo vietoje
|
|
Modulio pavadinimas
Nesudėtingų duomenų bazių projektavimas ir kūrimas
|
Trumpas modulio aprašymas
Projektuoti tipines reliacines ir nereliacines (NoSQL) duomenų bazes.
Naudoti ir integruoti duomenų bazes.
|
|
Modulio pavadinimas
Vartotojo sąsajos projektavimas ir programavimas
|
Trumpas modulio aprašymas
Taikyti programinės įrangos kūrimui naudojamus informatikos principus ir metodus.
Projektuoti ir programuoti žiniatinklio puslapių vartotojo sąsajas.
|
|
Modulio pavadinimas
Programavimo aplinkos ir programinės įrangos kūrimo proceso valdymas
|
Trumpas modulio aprašymas
Naudoti tarnybinių stočių operacines sistemas.
Analizuoti skirtingų tipų reikalavimus, keliamus kuriamai programinei įrangai.
Kurti programinę įrangą individualiai ir dirbant komandoje, taikant programinės įrangos kūrimo metodus.
|
|
Modulio pavadinimas
Informacinių sistemų projektavimas ir kūrimas Java programavimo kalba
|
Trumpas modulio aprašymas
Kurti tipinę programinę įrangą Java programavimo kalba.
Naudoti Spring karkasą Java platformai.
Naudoti Java Persistence API duomenų valdymui Java programose.
|
|
Modulio pavadinimas
Informacinių sistemų projektavimas ir kūrimas JavaScript programavimo kalba
|
Trumpas modulio aprašymas
Kurti tipinę programinę įrangą JavaScript programavimo kalba.
Kurti JavaScript taikomąsias programas, naudojant karkasus.
|
|
Modulio pavadinimas
Informacinių sistemų projektavimas ir kūrimas C# programavimo kalba
|
Trumpas modulio aprašymas
Kurti tipinę programinę įrangą C# programavimo kalba.
Kurti C# taikomąsias programas, naudojant karkasus.
|
|
Modulio pavadinimas
Informacinių sistemų projektavimas ir kūrimas Python programavimo kalba
|
Trumpas modulio aprašymas
Kurti tipinę programinę įrangą Python programavimo kalba.
Kurti taikomąsias programas, naudojant Python karkasus.
|
|
Modulio pavadinimas
Žaidimų programavimas naudojant Unity platformą
|
Trumpas modulio aprašymas
Naudoti Unity platformą nesudėtingiems žaidimams kurti.
Programuoti sudėtingesnius žaidimus, naudojant Unity platformą.
|
Mokymosi programos trukmė
Mokymosi programos trukmė: 1350 akad. val.
Praktinio kontaktinio darbo trukmė: 630 akad. val.
Teorinio kontaktinio darbo trukmė: 270 akad. val.
Savarankiško darbo trukmė: 450 akad. val.
Vertinimas
Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: 1-10.
Svarbi informacija
Mokymosi būdas
-
Vieta
-
Kalba
-
Aukštos pridėtinės vertės programa
Taip
Apimtis kreditais
50
Minimalūs reikalavimai dalyviui
Išsilavinimas
Vidurinis išsilavinimas
Kontaktai
Vardas, Pavardė
Jolanta Žalienė
Pareigos
pardavimų projektų vadovė
El. paštas
jolanta.zaliene@techin.lt
Telefonas
+370 603 89 073
Tvarkaraščiai
Šiuo metu grupių nėra.Įvertinimai
Šiuo metu įvertinimų nėra.Kainų istorija
Slinkti į viršų