Informacijos ir ryšio technologijos
Education ON, UAB
Vartotojų sąsajų ir patirties kūrimas (UI/UX) pradedantiesiems
0.0
Įvertinimų nėra
Mokymai prasideda:
Tikslinama
54 akad. val.
Kaina nuo:
Tikslinama
Apie mokymus
Mokymų teikėjo pateikta informacija
Anotacija
Rodyti daugiau
Rodyti mažiau
Šioje programoje susipažinsi su UI ir UX filosofijos pagrindais ir jų skirtumais, gilinsiesi į vartotojų elgseną, lūkesčius, emocijas, su tuo susijusius tyrimus bei praktikas. Taip pat kursų metu perprasi esminius dizaino principus ir sąvokas bei turėsi galimybę viską išbandyti praktiškai. Atrask UI ir UX svarbą dabartiniame šiuolaikinių technologijų pasaulyje ir sužinok, kaip kurti patogias ir patrauklias sąsajas, kurios atitiktų lankytojų poreikius.
Svarbi informacija
Mokymosi būdas
-
Vieta
-
Kalba
-
Minimalūs reikalavimai dalyviui
Išsilavinimas
Vidurinis išsilavinimas
Kalbos lygis
B2
Įgyjamos ir tobulinamos kompetencijos
Bendrosios kompetencijos:
Skaitmeninė kompetencija
Profesinės kompetencijos:
Kurti patogias ir patrauklias vartotojo sąsajas.
Kurti vartotojo sąsajos komponentus siekiant užtikrinti patogų sistemos naudojimą.
Kurti estetiškas ir patogias programas bei svetaines, išnaudojant šiuolaikinius dizaino įrankius ir technikas.
Analizuoti vartotojų elgseną, lūkesčius, motyvaciją ir emocijas, siekiant kurti optimaliausią UI dizainą.
Atlikti UX tinkamumo naudoti testavimą, naudoti testavimui reikalingus įrankius bei metodus.
Kurti skaitmeninį dizainą, atitinkantį šiuolaikinius standartus ir tendencijas.
Naudoti populiariausius dizaino ir prototipavimo įrankius.
Mokymosi programos turinys
Temos pavadinimas | Trumpas temos aprašymas |
---|---|
Temos pavadinimas
UX psichologija
|
Trumpas temos aprašymas
Geras UX specialistas privalo suprasti, kaip veikia žmonių mąstymas ir kaip kuriamas jų santykis su produktais. Tad šioje temoje gilinsiesi į vartotojų elgseną, lūkesčius, motyvaciją, emocijas ir su tuo susijusius tyrimus bei praktikas, leisiančias kurti optimaliausią UI dizainą.
|
Temos pavadinimas
UX testavimas
|
Trumpas temos aprašymas
Norint žinoti, būtina testuoti. Ši tema padės išsamiai suprasti, kokios yra pagrindinės UX tinkamumo naudoti testavimo praktikos, įrankiai bei metodai, kaip tai sėkmingai įgyvendinti ir tokiu būdu identifikuoti vartotojų iššūkius bei gerinti jų patirtį. Be to, susipažinsi su praktiniais pavyzdžiais, kuriuos galėsi taikyti savo projekto kasdienybėje.
|
Temos pavadinimas
Įvadas į UI / UX
|
Trumpas temos aprašymas
Kaip turinį įvilkti į formą, kuri būtų ne tik patraukli bet ir funkcionali? Šioje temoje įgysi vartotojo sąsajos (UI) ir vartotojo patirties (UX) pagrindus: vartotojo sąsajos elementai, dizaino nuoseklumas, naudotojų tyrimai, informacijos architektūra, prototipų kūrimas ir testavimas. Taip pat suprasi, kaip kurti patogias ir patrauklias sąsajas, kurios atitiktų lankytojų poreikius.
|
Temos pavadinimas
UI įgyvendinimui naudojami įrankiai
|
Trumpas temos aprašymas
Kokius įrankius naudoja UI dizaineriai kurdami vartotojo sąsajas? Turėsi galimybę pasipraktikuoti dirbti su populiariausiais dizaino ir prototipavimo įrankiais: Figma, Sketch ir Adobe XD.
|
Temos pavadinimas
UI dizaino įgūdžiai
|
Trumpas temos aprašymas
Kokie dizaino elementai yra neatsiejami nuo modernios svetainės kūrimo ir kaip išnaudoti pilną turimų įrankių potencialą? Šios temos metu nagrinėsime šiuolaikinius dizaino įrankius ir technikas, gilinsimės į spalvų teoriją, tipografiją, išdėstymą ir vizualinę hierarchiją – viską, kas padės kurti estetiškas ir patogias programas bei svetaines.
|
Temos pavadinimas
UI principai
|
Trumpas temos aprašymas
Kaip sukurti skaitmeninį dizainą, kuris atitinka šiuolaikinius standartus ir tendencijas? Jis pirmiausia turi būti patogus vartotojui. Čia išmoksi, jog vienodumas, aiškumas, patogumas naudoti ir estetika – kertiniai UI (vartotojų sąsajos) dizaino principai, padedantys kurti intuityvų dizainą vartotojui ir pagerinti jo patirtį.
|
Temos pavadinimas
UI komponentai: mygtukai, piktogramos, valdikliai
|
Trumpas temos aprašymas
Gilinsimės į mažą, bet ypatingai svarbų UI elementą – mygtukus. Kaip užtikrinti, kad jie būtų estetiški ir prieinami, interaktyvūs ir patogūs? Kaip kurti aiškias ir atpažįstamas piktogramas, intuityvius valdiklius? Kaip visa tai integruoti į bendrą dizaino sistemą? Atsakymai – šioje temoje.
|
Programos ypatumai
Nuotolinis-sinchroninis dėstymas "Google meets" platformojeMokymosi programos trukmė
Mokymosi programos trukmė: 54 akad. val.
Praktinio kontaktinio darbo trukmė: 38 akad. val.
Teorinio kontaktinio darbo trukmė: 16 akad. val.
Savarankiško darbo trukmė: 0 akad. val.
Vertinimas
Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: 1-10.
Svarbi informacija
Mokymosi būdas
-
Vieta
-
Kalba
-
Minimalūs reikalavimai dalyviui
Išsilavinimas
Vidurinis išsilavinimas
Kalbos lygis
B2
Kontaktai
Vardas, Pavardė
Samanta Bulovaitė
Pareigos
Studentų patirties koordinatorė
El. paštas
samanta@edon.lt
Telefonas
+370 668 11 011
Tvarkaraščiai
Šiuo metu grupių nėra.Įvertinimai
Šiuo metu įvertinimų nėra.Slinkti į viršų