Paieška
Neseniai ieškota
Populiarūs paieškos rezultatai
anglu
projektų valdymas
excel
Ieškoti

Svetainėje naudojami slapukai

Mes naudojame slapukus, kad pagerintume Jūsų patirtį šioje svetainėje.
Švietimas
STEAM panaudojimo galimybės ikimokykliniame ugdyme
VšĮ Mokymosi mokykla

STEAM panaudojimo galimybės ikimokykliniame ugdyme

0.0
Įvertinimų nėra
Mokymai prasideda:
Tikslinama
54 akad. val.
Kaina nuo:
Tikslinama

Apie mokymus

Mokymų teikėjo pateikta informacija

Anotacija

Rodyti daugiau Rodyti mažiau
Programa "STEAM panaudojimo galimybės ikimokykliniame ugdyme" sukurta suvienodinant mokymąsi su kūrybiškumu ir praktiniais įgūdžiais. Integruodama mokslą, technologiją, inžineriją, meną ir matematiką, ji leis dalyviams ne tik lavinti esminius įgūdžius, bet ir augti kaip kūrybiški, inovatyvūs asmenys. Programa trunka 54 akademines valandas, kurias sudaro teoriniai ir praktiniai užsiėmimai.

Svarbi informacija

Mokymosi būdas
-
Vieta
-
Kalba
-

Minimalūs reikalavimai dalyviui

Reikalavimai netaikomi

Įgyjamos ir tobulinamos kompetencijos

Bendrosios kompetencijos:
Matematinė kompetencija ir gamtos mokslų, technologijų ir inžinerijos kompetencija
Skaitmeninė kompetencija
Asmeninė, socialinė ir mokymosi mokytis kompetencija
Profesinės kompetencijos:
.

Mokymosi programos turinys

Temos pavadinimas Trumpas temos aprašymas
Temos pavadinimas
Mokymasis eksperimentuojant
Trumpas temos aprašymas
Įtraukiant praktinius eksperimentus, ši tema leis dalyviams išbandyti ir suprasti mokslinių ir technologinių principų pagrindus.
Temos pavadinimas
Komandinis darbas ir bendradarbiavimas
Trumpas temos aprašymas
Ši tema skirs dėmesį komandinio darbo ir bendradarbiavimo įgūdžių kūrimui per STEAM projektus.
Temos pavadinimas
STEAM įvadas ir supratimas
Trumpas temos aprašymas
Ši tema pristatys dalyviams pagrindinius STEAM principus ir svarbą, siekiant sukurti bendrą supratimą apie šias disciplinas.
Temos pavadinimas
Menai ir kūrybiškumas STEAM
Trumpas temos aprašymas
Tema skirta įtraukti meną į STEAM disciplinas ir skatinti dalyvių kūrybiškumą bei vaizduotę.
Temos pavadinimas
Reflektyvinis mokymasis ir STEAM suvokimas
Trumpas temos aprašymas
Baigiamoji tema skatins dalyvius reflektuoti apie savo patirtį, suprasti STEAM procesus ir pritaikyti išmoktus principus kasdieniniame gyvenime.

Mokymosi programos trukmė

Mokymosi programos trukmė: 54 akad. val.
Praktinio kontaktinio darbo trukmė: 40 akad. val.
Teorinio kontaktinio darbo trukmė: 14 akad. val.
Savarankiško darbo trukmė: 0 akad. val.

Vertinimas

Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: Įskaityta.

Svarbi informacija

Mokymosi būdas
-
Vieta
-
Kalba
-

Minimalūs reikalavimai dalyviui

Reikalavimai netaikomi

Tvarkaraščiai

Šiuo metu grupių nėra.

Įvertinimai

Šiuo metu įvertinimų nėra.
Slinkti į viršų