Švietimas
VšĮ Mokymosi mokykla
![STEAM panaudojimo galimybės ikimokykliniame ugdyme](https://mano.kursuok.lt/api/kursai/category_img/0110/close-up-graduates-holding-hats-hand.jpg)
STEAM panaudojimo galimybės ikimokykliniame ugdyme
0.0
Įvertinimų nėra
Mokymai prasideda:
Tikslinama
54 akad. val.
Kaina nuo:
Tikslinama
Apie mokymus
Mokymų teikėjo pateikta informacija
Anotacija
Rodyti daugiau
Rodyti mažiau
Programa "STEAM panaudojimo galimybės ikimokykliniame ugdyme" sukurta suvienodinant mokymąsi su kūrybiškumu ir praktiniais įgūdžiais. Integruodama mokslą, technologiją, inžineriją, meną ir matematiką, ji leis dalyviams ne tik lavinti esminius įgūdžius, bet ir augti kaip kūrybiški, inovatyvūs asmenys. Programa trunka 54 akademines valandas, kurias sudaro teoriniai ir praktiniai užsiėmimai.
Svarbi informacija
Mokymosi būdas
-
Vieta
-
Kalba
-
Minimalūs reikalavimai dalyviui
Reikalavimai netaikomi
Įgyjamos ir tobulinamos kompetencijos
Bendrosios kompetencijos:
Matematinė kompetencija ir gamtos mokslų, technologijų ir inžinerijos kompetencija
Skaitmeninė kompetencija
Asmeninė, socialinė ir mokymosi mokytis kompetencija
Profesinės kompetencijos:
.
Mokymosi programos turinys
Temos pavadinimas | Trumpas temos aprašymas |
---|---|
Temos pavadinimas
Mokymasis eksperimentuojant
|
Trumpas temos aprašymas
Įtraukiant praktinius eksperimentus, ši tema leis dalyviams išbandyti ir suprasti mokslinių ir technologinių principų pagrindus.
|
Temos pavadinimas
Komandinis darbas ir bendradarbiavimas
|
Trumpas temos aprašymas
Ši tema skirs dėmesį komandinio darbo ir bendradarbiavimo įgūdžių kūrimui per STEAM projektus.
|
Temos pavadinimas
STEAM įvadas ir supratimas
|
Trumpas temos aprašymas
Ši tema pristatys dalyviams pagrindinius STEAM principus ir svarbą, siekiant sukurti bendrą supratimą apie šias disciplinas.
|
Temos pavadinimas
Menai ir kūrybiškumas STEAM
|
Trumpas temos aprašymas
Tema skirta įtraukti meną į STEAM disciplinas ir skatinti dalyvių kūrybiškumą bei vaizduotę.
|
Temos pavadinimas
Reflektyvinis mokymasis ir STEAM suvokimas
|
Trumpas temos aprašymas
Baigiamoji tema skatins dalyvius reflektuoti apie savo patirtį, suprasti STEAM procesus ir pritaikyti išmoktus principus kasdieniniame gyvenime.
|
Mokymosi programos trukmė
Mokymosi programos trukmė: 54 akad. val.
Praktinio kontaktinio darbo trukmė: 40 akad. val.
Teorinio kontaktinio darbo trukmė: 14 akad. val.
Savarankiško darbo trukmė: 0 akad. val.
Vertinimas
Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: Įskaityta.
Svarbi informacija
Mokymosi būdas
-
Vieta
-
Kalba
-
Minimalūs reikalavimai dalyviui
Reikalavimai netaikomi
Tvarkaraščiai
Šiuo metu grupių nėra.Įvertinimai
Šiuo metu įvertinimų nėra.Slinkti į viršų