Kompiuterio taikymas ir kompiuterinis raštingumas
Zarasų profesinė mokykla
Kūrybinis skaitmeninių priemonių panaudojimas mokymo procese
0.0
Įvertinimų nėra
Mokymai prasideda:
Tikslinama
54 akad. val.
Kaina nuo:
Tikslinama
Apie mokymus
Mokymų teikėjo pateikta informacija
Anotacija
Rodyti daugiau
Rodyti mažiau
Ši mokymo programa skirta pedagogams ir mokytojams įgyti ir tobulinti skaitmenines kompetencijas, reikalingas šiuolaikiniam mokymui. Bendra mokymosi programa trunka 54 valandas, kurios suskirstytos į teorinį mokymą (9 valandos) ir praktinį mokymą (45 valandos). Mokymo programa susideda iš 9 temų, kiekviena skirta skirtingoms skaitmeninėms kompetencijoms tobulinti. 10 tema - Baigiamasis darbas – yra skirta integruoti visas įgytas žinias ir įgūdžius. Numatomi rezultatai: Baigę šią programą, dalyviai turės šias įgytas ar patobulintas kompetencijas: gebėjimą naudotis skaitmeninėmis mokymosi priemonėmis, tokiomis kaip interneto įrankiai ir skaitmeninės mokymosi valdymo sistemos, įgūdžius naudotis nuotolinio bendravimo įrankiais, komunikacijos ir bendradarbiavimo platformomis, gebėjimą kurti interaktyvius mokymosi įrankius ir turinį, naudojant įvairias programas, pavyzdžiui, Google įrankius ir interaktyvias lentas, pritaikyti mokymo metodus prie skirtingų mokinių poreikių ir gebėjimų.
Svarbi informacija
Mokymosi būdas
-
Vieta
-
Kalba
-
Minimalūs reikalavimai dalyviui
Reikalavimai netaikomi
Įgyjamos ir tobulinamos kompetencijos
Bendrosios kompetencijos:
Skaitmeninė kompetencija
Asmeninė, socialinė ir mokymosi mokytis kompetencija
Kultūrinio sąmoningumo ir raiškos kompetencija
Mokymosi programos turinys
Temos pavadinimas | Trumpas temos aprašymas |
---|---|
Temos pavadinimas
Įvadas ir skaitmeninių mokymosi priemonių naudojimas
|
Trumpas temos aprašymas
Skaitmeninių mokymosi priemonių teorija, praktiniai pritaikymo pavyzdžiai ir panaudojimo galimybės mokymo procese. Internetas, jo programos ir įrankiai, praktinis funkcionalumų bandymas.
|
Temos pavadinimas
Nuotolinio bendravimo įrankiai
|
Trumpas temos aprašymas
Supažindinimas su nuotolinių bendravimo įrankių (tokių kaip Zoom, Microsoft Teams, Google Meet ir pan.) pritaikymo galimybėmis mokymo procese. Praktinis įrankių ir jų funkcionalumų bandymas.
|
Temos pavadinimas
Skaitmeninės mokymosi valdymo sistemos
|
Trumpas temos aprašymas
Supažindinimas su skaitmeninių mokymosi valdymo sistemų (tokių kaip Google Classroom, Moodle ir pan.) naudojimu mokymo procese. Praktinis įrankių ir jų funkcionalumų bandymas.
|
Temos pavadinimas
Google įrankiai
|
Trumpas temos aprašymas
Įvairių Google įrankių (tokiu kaip Google Docs, Google Sheets, Google Slides ir pan.) supažindinimas ir pritaikymo galimybės mokymo procese. Praktinis įrankių ir jų funkcionalumų bandymas.
|
Temos pavadinimas
Komunikacijos ir bendradarbiavimo įrankiai
|
Trumpas temos aprašymas
Įvairių komunikacijos ir bendradarbiavimo įrankių (tokiu kaip Padlet, Miro ir pan.) supažindinimas ir pritaikymo galimybės mokymo procese. Praktinis įrankių ir jų funkcionalumų bandymas.
|
Temos pavadinimas
Interaktyvios lentos
|
Trumpas temos aprašymas
Supažindinimas, mokymas kurti ir naudoti interaktyvias lentas (tokias kaip Explain Everything, Jamboard ir pan.) ir pritaikymo galimybės mokymo procese. Praktinis įrankių ir jų funkcionalumų bandymas.
|
Temos pavadinimas
Interaktyvūs mokymosi įrankiai
|
Trumpas temos aprašymas
Supažindinimas, mokymas kurti ir naudoti interaktyvius mokymosi įrankius (tokius, kaip Kahoot, Quizizz, Quizlet, Edpuzzle ir pan.), įrankių pritaikymo galimybės mokymo procese. Praktinis įrankių ir jų funkcionalumų bandymas.
|
Temos pavadinimas
Turinio kūrimo įrankiai
|
Trumpas temos aprašymas
Supažindinimas, mokymas kurti ir naudoti įvairias kūrybines turinio kūrimo programas ir įrankius (tokius kaip Canva, Prezi, Mentimeter ir pan.) ir pritaikymo galimybės mokymo procese. Praktinis įrankių ir jų funkcionalumų bandymas.
|
Temos pavadinimas
Kūrybiškumo ir kompleksinio pritaikymo ugdymo eksperimentai
|
Trumpas temos aprašymas
Kūrybiškumo ugdymas per skaitmeninius eksperimentus, kurie apjungti su įvairiomis meno, kultūros, mokslo ir tyrinėjimo sritimis (Experiments with Google, Education.com ir pan.) ir jų pritaikymo galimybės mokymo procese. Praktinis programų ir jų funkcionalumų bandymas.
|
Temos pavadinimas
Baigiamasis darbas
|
Trumpas temos aprašymas
Sukurti pavyzdinės pasirinktos temos pamokos planą naudojant skaitmenines priemones ir remiantis kurso metu įgytomis žiniomis ir įgūdžiais.
|
Mokymosi programos trukmė
Mokymosi programos trukmė: 54 akad. val.
Praktinio kontaktinio darbo trukmė: 45 akad. val.
Teorinio kontaktinio darbo trukmė: 9 akad. val.
Savarankiško darbo trukmė: 0 akad. val.
Vertinimas
Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: Įskaityta.
Svarbi informacija
Mokymosi būdas
-
Vieta
-
Kalba
-
Minimalūs reikalavimai dalyviui
Reikalavimai netaikomi
Tvarkaraščiai
Šiuo metu grupių nėra.Įvertinimai
Šiuo metu įvertinimų nėra.Slinkti į viršų