Paieška
Neseniai ieškota
Populiarūs paieškos rezultatai
anglu
projektų valdymas
excel
Ieškoti

Svetainėje naudojami slapukai

Mes naudojame slapukus, kad pagerintume Jūsų patirtį šioje svetainėje.
Inžinerija ir inžinerinės profesijos
Kompiuterinių žaidimų kūrimas ir 3D modelių kėlimas iš aplinkos, Unreal Engine programinės įrangos pagrindu
Viešoji įstaiga "Robotikos mokykla"

Kompiuterinių žaidimų kūrimas ir 3D modelių kėlimas iš aplinkos, Unreal Engine programinės įrangos pagrindu

0.0
Įvertinimų nėra
Mokymai prasideda:
Tikslinama
74 akad. val.
Kaina nuo:
Tikslinama

Apie mokymus

Mokymų teikėjo pateikta informacija

Anotacija

Rodyti daugiau Rodyti mažiau
Mokymo programa „Kompiuterinių žaidimų kūrimas ir 3D modelių kėlimas iš aplinkos, Unreal Engine pagrindu“ yra skirta suaugusiems, siekiantiems įvaldyti žaidimų kūrimą ir 3D modeliavimą, kartu puoselėjant gamtos paveldo vertes. Studentai mokysis naudoti Unreal Engine programinę įrangą, taikant įgūdžius realiame projekte - gamtos paveldo objekto skenavime ir jo integravime į žaidimų erdvę. Programa apima 3D projektavimo principus, interaktyvaus aplinkos modeliavimo technikas ir kūrybinį žaidimų dizainą, suteikdama studentams praktinius įgūdžius ir žinias, pritaikomas tiek pramogų industrijoje, tiek paveldo išsaugojimo projektuose. Ši mokymo programa yra unikali savo dėmesiu kultūriniam ir gamtiniam paveldui, skatinant studentus kurti prasmingą ir įtraukiantį turinį, kuris ne tik pramogautų, bet ir šviestų.

Svarbi informacija

Mokymosi būdas
-
Vieta
-
Kalba
-

Minimalūs reikalavimai dalyviui

Išsilavinimas
Vidurinis išsilavinimas

Įgyjamos ir tobulinamos kompetencijos

Bendrosios kompetencijos:
Matematinė kompetencija ir gamtos mokslų, technologijų ir inžinerijos kompetencija
Skaitmeninė kompetencija
Profesinės kompetencijos:
-

Mokymosi programos turinys

Temos pavadinimas Trumpas temos aprašymas
Temos pavadinimas
3D modeliavimo pagrindai
Trumpas temos aprašymas
4.1. 3D modeliavimo pagrindai, taikant „OnShape“ programą. 4.2. 3D modelio optimizavimas
Temos pavadinimas
Baigiamieji projektai ir savirefleksija.
Trumpas temos aprašymas
6.1 Baigiamieji projektai. 6.2 Savirefleksija. 6.3 Darbo rinkos aptarimas įgytų ir susijusių kompetencijų rėmuose.
Temos pavadinimas
Kompiuterinių žaidimų kūrimo pagrindai
Trumpas temos aprašymas
5.1. Kompiuterinio žaidimo kūrimas taikant „Unreal Engine“ programos pagrindus. 5.2 Gamyba ir naudojimas taikymas naudojant PBR medžiagas. 5.3. Pagrindinės žaidimo mechanikos įdiegimas, taikant programavimo pagrindus su Blueprints. 5.4. Savo projekto, kaip atskiros programos, supakavimas.
Temos pavadinimas
Istorija ir istorijos pasakojimai
Trumpas temos aprašymas
2.1. Istorijos pasakojimų struktūras ir pagrindiniai elementai. 2.2. Savo istorijos sukūrimas ir pasakojimas. 2.3. Istorijos ir įvairių jos scenarijų rašymas. 2.4. Savo istorijos lentelės rašymas.
Temos pavadinimas
Fotogrametrijos ir fotografijos pagrindai
Trumpas temos aprašymas
3.1. Fotogrametrijos pagrindai. 3.2. Fotografijos pagrindai.
Temos pavadinimas
Kultūrinis paveldas
Trumpas temos aprašymas
1.1. Kultūros paveldo objektų grupių savitumas ir išskirtinumas. 1.2. Informacijos apie kultūrinius objektus surinkimas. 1.3. Tyrimų medžiagos atranką ir jos vertinimas. 1.4 Archyvinės medžiagos atranką ir jos vertinimas.

Mokymosi programos trukmė

Mokymosi programos trukmė: 74 akad. val.
Praktinio kontaktinio darbo trukmė: 39 akad. val.
Teorinio kontaktinio darbo trukmė: 15 akad. val.
Savarankiško darbo trukmė: 20 akad. val.

Vertinimas

Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: Įskaityta.

Svarbi informacija

Mokymosi būdas
-
Vieta
-
Kalba
-

Minimalūs reikalavimai dalyviui

Išsilavinimas
Vidurinis išsilavinimas

Kontaktai

Vardas, Pavardė
Paulius Briedis
Pareigos
Direktorius
El. paštas
info@robotikosmokykla.lt
Telefonas
+370 612 37 700

Tvarkaraščiai

Šiuo metu grupių nėra.

Įvertinimai

Šiuo metu įvertinimų nėra.
Slinkti į viršų