Inžinerija ir inžinerinės profesijos
Viešoji įstaiga "Robotikos mokykla"
Kompiuterinių žaidimų kūrimas ir 3D modelių kėlimas iš aplinkos, Unreal Engine programinės įrangos pagrindu
0.0
Įvertinimų nėra
Mokymai prasideda:
Tikslinama
74 akad. val.
Kaina nuo:
Tikslinama
Apie mokymus
Mokymų teikėjo pateikta informacija
Anotacija
Rodyti daugiau
Rodyti mažiau
Mokymo programa „Kompiuterinių žaidimų kūrimas ir 3D modelių kėlimas iš aplinkos, Unreal Engine pagrindu“ yra skirta suaugusiems, siekiantiems įvaldyti žaidimų kūrimą ir 3D modeliavimą, kartu puoselėjant gamtos paveldo vertes. Studentai mokysis naudoti Unreal Engine programinę įrangą, taikant įgūdžius realiame projekte - gamtos paveldo objekto skenavime ir jo integravime į žaidimų erdvę. Programa apima 3D projektavimo principus, interaktyvaus aplinkos modeliavimo technikas ir kūrybinį žaidimų dizainą, suteikdama studentams praktinius įgūdžius ir žinias, pritaikomas tiek pramogų industrijoje, tiek paveldo išsaugojimo projektuose. Ši mokymo programa yra unikali savo dėmesiu kultūriniam ir gamtiniam paveldui, skatinant studentus kurti prasmingą ir įtraukiantį turinį, kuris ne tik pramogautų, bet ir šviestų.
Svarbi informacija
Mokymosi būdas
-
Vieta
-
Kalba
-
Aukštos pridėtinės vertės programa
Taip
Minimalūs reikalavimai dalyviui
Išsilavinimas
Vidurinis išsilavinimas
Įgyjamos ir tobulinamos kompetencijos
Bendrosios kompetencijos:
Matematinė kompetencija ir gamtos mokslų, technologijų ir inžinerijos kompetencija
Skaitmeninė kompetencija
Profesinės kompetencijos:
-
Aukštą pridėtinę vertę kuriančios kvalifikacijos ir kompetencijos:
281. Kurti vaizdo ir garso produktus, kompiuterinius žaidimus ir mobilias aplikacijas
Mokymosi programos turinys
Temos pavadinimas | Trumpas temos aprašymas |
---|---|
Temos pavadinimas
3D modeliavimo pagrindai
|
Trumpas temos aprašymas
4.1. 3D modeliavimo pagrindai, taikant „OnShape“ programą. 4.2. 3D modelio optimizavimas
|
Temos pavadinimas
Baigiamieji projektai ir savirefleksija.
|
Trumpas temos aprašymas
6.1 Baigiamieji projektai. 6.2 Savirefleksija. 6.3 Darbo rinkos aptarimas įgytų ir susijusių kompetencijų rėmuose.
|
Temos pavadinimas
Kompiuterinių žaidimų kūrimo pagrindai
|
Trumpas temos aprašymas
5.1. Kompiuterinio žaidimo kūrimas taikant „Unreal Engine“ programos pagrindus. 5.2 Gamyba ir naudojimas taikymas naudojant PBR medžiagas. 5.3. Pagrindinės žaidimo mechanikos įdiegimas, taikant programavimo pagrindus su Blueprints. 5.4. Savo projekto, kaip atskiros programos, supakavimas.
|
Temos pavadinimas
Istorija ir istorijos pasakojimai
|
Trumpas temos aprašymas
2.1. Istorijos pasakojimų struktūras ir pagrindiniai elementai. 2.2. Savo istorijos sukūrimas ir pasakojimas. 2.3. Istorijos ir įvairių jos scenarijų rašymas. 2.4. Savo istorijos lentelės rašymas.
|
Temos pavadinimas
Fotogrametrijos ir fotografijos pagrindai
|
Trumpas temos aprašymas
3.1. Fotogrametrijos pagrindai. 3.2. Fotografijos pagrindai.
|
Temos pavadinimas
Kultūrinis paveldas
|
Trumpas temos aprašymas
1.1. Kultūros paveldo objektų grupių savitumas ir išskirtinumas. 1.2. Informacijos apie kultūrinius objektus surinkimas. 1.3. Tyrimų medžiagos atranką ir jos vertinimas. 1.4 Archyvinės medžiagos atranką ir jos vertinimas.
|
Mokymosi programos trukmė
Mokymosi programos trukmė: 74 akad. val.
Praktinio kontaktinio darbo trukmė: 39 akad. val.
Teorinio kontaktinio darbo trukmė: 15 akad. val.
Savarankiško darbo trukmė: 20 akad. val.
Vertinimas
Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: Įskaityta.
Svarbi informacija
Mokymosi būdas
-
Vieta
-
Kalba
-
Aukštos pridėtinės vertės programa
Taip
Minimalūs reikalavimai dalyviui
Išsilavinimas
Vidurinis išsilavinimas
Kontaktai
Vardas, Pavardė
Paulius Briedis
Pareigos
Direktorius
El. paštas
info@robotikosmokykla.lt
Telefonas
+370 612 37 700
Tvarkaraščiai
Šiuo metu grupių nėra.Įvertinimai
Šiuo metu įvertinimų nėra.Slinkti į viršų