Paieška
Neseniai ieškota
Populiarūs paieškos rezultatai
anglu
projektų valdymas
excel
Ieškoti

Svetainėje naudojami slapukai

Mes naudojame slapukus, kad pagerintume Jūsų patirtį šioje svetainėje.
Kompiuterio taikymas ir kompiuterinis raštingumas
Kompiuterinis projektavimas
Vilniaus komunalinių paslaugų mokykla

Kompiuterinis projektavimas

0.0
Įvertinimų nėra
Mokymai prasideda:
Tikslinama
54 akad. val.
Kaina nuo:
Tikslinama

Apie mokymus

Mokymų teikėjo pateikta informacija

Anotacija

Rodyti daugiau Rodyti mažiau
Programa yra skirta pradedantiesiems vartotojams, kurie siekia susipažinti su kompiuterinio projektavimo principais, metodologijomis ir praktiniais įgūdžiais. Mokymosi programos trukmė 54 akademinės valandos. Tikslas – suteikti teorinį ir praktinį supratimą apie kompiuterinio projektavimo pagrindus. Ugdyti projektavimo įgūdžius ir gebėjimus efektyviai kurti, valdyti ir tobulinti kompiuterines sistemas ir programas. Baigus mokymo programą numatomi pasiekti rezultatai – programos dalyviai įgys profesines kompetencijas: taikys programinės įrangos kūrimui informatikos principus ir metodus, parinks ir taikys techninę bei programinę įrangą brėžiniams braižyti, braižys dvimačius ir trimačius objektus, formuos ir redaguos vektorinius objektus. Dalyviai išmoks pritaikyti dirbtinio intelekto įrankius tokius kaip Autodesk Fusion 360 ir kt.

Svarbi informacija

Mokymosi būdas
-
Vieta
-
Kalba
-
Aukštos pridėtinės vertės programa
Ne

Minimalūs reikalavimai dalyviui

Reikalavimai netaikomi

Įgyjamos ir tobulinamos kompetencijos

Bendrosios kompetencijos:
Matematinė kompetencija ir gamtos mokslų, technologijų ir inžinerijos kompetencija
Skaitmeninė kompetencija
Profesinės kompetencijos:
Taikyti programinės įrangos kūrimui informatikos principus ir metodus.
Parinkti ir taikyti techninę bei programinę įrangą braižyti brėžinius.
Braižyti dvimačius ir trimačius objektus.
Formuoti ir redaguoti vektorinius ir rastrinius objektus.

Mokymosi programos turinys

Temos pavadinimas Trumpas temos aprašymas
Temos pavadinimas
Įvadas į kompiuterinį projektavimą.
Trumpas temos aprašymas
Temos eigoje kompetencija bus įgyjama siekiant šių rezultatų: Įvadas į kompiuterinio projektavimo svarbą ir pagrindus. Saugus darbas kompiuteriu, programomis, internete. Supažindinimas su programomis ir jų aplinka (GIMP, Inkscape, DI įrankiai, CodeBlocks, Apromis AutoCAD, FreeCad, SolidWorks, Blender).
Temos pavadinimas
Programavimo C++ pagrindai.
Trumpas temos aprašymas
Kintamieji, algoritmai (Kintamųjų tipai). Operacijos su kintamaisiais (aritmetiniai veiksmai). Duomenų nuskaitymas, duomenų išvedimas. Loginiai veiksmai (Loginiai veiksmai ir operatoriai, If sąlygos sakiniai). Ciklai ir operacijos (Sudėtingesnės priskyrimo operacijos, Ciklas for, Ciklas while).Tekstai, failai. Žinių taikymas naudojant CodeBlocks (programavimo programa), Apromis (Automatizuota programavimo mokymo informacinė sistema) bei www.onlinegdb.com (internetinė platforma, skirta programavimui ir kodo vykdymui tiesiogiai naršyklėje). ChatGPT naudojimas kuriant didelės apimties duomenų rinkinius ir giluminio mokymosi algoritmus.
Temos pavadinimas
Inžinerinė grafika.
Trumpas temos aprašymas
Temos eigoje kompetencija bus įgyjama siekiant šių rezultatų: Išmanyti brėžinių standartus ir brėžiniams taikomus techninius reikalavimus. Skaityti brėžinius. Parinkti brėžinių formatus. Braižyti brėžinius su AutoCAD, SolidWorks, FreeCad ir taikyti brėžinių standartų reikalavimus. Automatinė dizaino analizė, optimizavimas, klaidų aptikimas naudojant DI.
Temos pavadinimas
2D ir 3D Projektavimas.
Trumpas temos aprašymas
Temos eigoje kompetencija bus įgyjama siekiant šių rezultatų: Naudoti AutoCAD, SolidWorks, FreeCad kompiuterinio projektavimo programinę įrangą ir naudoti dvimačiams ir trimačiams objektams braižyti bei redaguoti. Braižyti ir redaguoti įvairaus sudėtingumo dvimačius ir trimačius objektus. Braižyti įvairaus sudėtingumo dvimates projekcijas ir pjūvius. Analizuoti trimačius objektus. Braižyti trimačius objektus. Atlikti erdvinių objektų pjūvius. Supažindinti su trimačių objektų vizualizacijų kūrimo principais. Paruošti brėžinius spausdinti ir publikuoti. DI įrankių (Autodesk Fusion 360, Figma, Onshape, DeepCAD) naudojimas kuriant 2D ir dizainas, prototipų kūrimas. 3D modeliavimas, surinkimo projektavimas.
Temos pavadinimas
Grafikos kūrimo programos.
Trumpas temos aprašymas
Temos eigoje kompetencija bus įgyjama siekiant šių rezultatų: Formuoti ir redaguoti standartinius vektorinius objektus. Formuoti ir redaguoti sudėtingų formų vektorinius objektus. Kurti piktogramas ir logotipus. Kurti trimates iliustracijas. Naudoti Inkscape, GIMP, Blender taikomąją programinę įrangą. DI įrankių (DesignScape, AutoDraw, Figma, Vectary, Features Canva, Deep Dream Generator) naudojimas piešimui ir vaizdų generavimui.
Temos pavadinimas
Baigiamasis projektas.
Trumpas temos aprašymas
Temos eigoje kompetencija bus įgyjama siekiant šių rezultatų: Įgytų žinių ir įgūdžių pritaikymas projektui pagal dalyvio pasirinkimą. Dalyviai išmoks pritaikyti dirbtinio intelekto įrankius tokius kaip ChatGPT, Autodesk Fusion 360, Figma, Onshape, DeepCAD DesignScape, AutoDraw, Figma, Vectary, Features Canva, Deep Dream Generator kuriant projektus

Mokymosi programos trukmė

Mokymosi programos trukmė: 54 akad. val.
Praktinio kontaktinio darbo trukmė: 40 akad. val.
Teorinio kontaktinio darbo trukmė: 14 akad. val.
Savarankiško darbo trukmė: 0 akad. val.

Vertinimas

Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: Įskaityta.

Svarbi informacija

Mokymosi būdas
-
Vieta
-
Kalba
-
Aukštos pridėtinės vertės programa
Ne

Minimalūs reikalavimai dalyviui

Reikalavimai netaikomi

Tvarkaraščiai

Šiuo metu grupių nėra.

Įvertinimai

Šiuo metu įvertinimų nėra.
Slinkti į viršų