Search
Recently searched
Popular search results
anglu
projektų valdymas
excel
Look for

Cookies used on the website

We use cookies to improve your experience on this website.
Engineering and engineering professions
Kompiuterinių žaidimų kūrimas Unity programinės įrangos pagrindu
Viešoji įstaiga "Robotikos mokykla"

Kompiuterinių žaidimų kūrimas Unity programinės įrangos pagrindu

0.0
No ratings
Learning begins:
Tikslinama
74 (ac. h.)
Price from:
Tikslinama

About course

Information provided by the training provider

Abstract

Important information

Way of learning
-
Place
-
Language
-
Aukštos pridėtinės vertės programa
No

Minimum requirements for the participant

Education
Vidurinis išsilavinimas

Acquired and improved competencies

Ordinary:
Professional competencies:
High value-added qualifications and competences:

Content of the learning program

Topic name Brief description of the topic
Topic name
Evoliuciniai algoritmai.
Brief description of the topic
3.1 Evoliucinių algoritmų pagrindai. 3.2 Neuroninio tinklo kaip individo suvokimas. 3.3 Evoliucinių algoritmų diegimas į Unity programinės įrangos aplinką. 3.4 Dirbtinių neuroninių tinklų pagrindai.
Topic name
Aplinkos ir žaidimų agento kūrimas naudojant programinę įrangą Unity.
Brief description of the topic
5.1 Žaidiminės aplinkos planavimas ir kūrimas. 5.2 Stebėjimo kolektorių pridėjimas žaidiminėje aplinkoje. 5.3 Atlygio sistemos kūrimas. 5.4 Žaidimo agento ir jo veiksmų kūrimas.
Topic name
Mašinų mokymosi pagrindai.
Brief description of the topic
1.1 Mašinų mokymosi bendrosios sąvokos ir teorija. 1.2 Prižiūrimo mokymosi sąvoka. 1.3 Neprižiūrimo mokymosi sąvoka. 1.4 Sustiprinto mokymosi sąvoka.
Topic name
Gilusis sustiprintas mokymas.
Brief description of the topic
4.1 Giliojo sustiprinto mokymosi pagrindai 4.2 Politikos sąvoka, giliojo sustiprinto mokymosi kontekste. 4.3. Politikos algoritmai. 4.4 Asinchroninio pranašumo aktoriaus kritiko sąvokos ir teorija.
Topic name
Baigiamieji projektai ir savirefleksija.
Brief description of the topic
6.1 Baigiamieji projektai. 6.2 Savirefleksija. 6.3 Darbo rinkos aptarimas įgytų ir susijusių kompetencijų rėmuose.
Topic name
Sustiprinto mokymosi ir programinių įrangų Unity ir Python pagrindai.
Brief description of the topic
2.1 Sustiprinto mokymosi pagrindai. 2.2 Atlyginimo sistemos pagrindai. 2.3 Q mokymosi algoritmo pagrindai. 2.4 Unity programinės įrangos pagrindai. 2.5 Python programinės įrangos pagrindai. 2.6 SARSA algoritmo pagrindai.

Duration of the learning programme

Duration of the learning programme: 74 (ac. h.)
Duration of practical contact work: 39 (ac. h.)
Duration of theoretical contact work: 15 (ac. h.)
Duration of self-employment: 20 (ac. h.)

Assessment

System / scale of assessment of acquired competencies: Įskaityta.

Important information

Way of learning
-
Place
-
Language
-
Aukštos pridėtinės vertės programa
No

Minimum requirements for the participant

Education
Vidurinis išsilavinimas

Contacts

Name, Surname
Paulius Briedis
Obligations
Direktorius
Email
info@robotikosmokykla.lt
Phone
+370 612 37 700

Timetables

Šiuo metu grupių nėra.

Ratings

There are no ratings at the moment.

Kainų istorija

Ši mokymo programa dar neturėjo suformuotų mokymų grupių ir kainų
Scroll to the top