Informacijos ir ryšio technologijos
UAB "Vilnius Coding School"
Registracija
WEB dizainas (UX/UI) pasitelkiant AI įrankius
0.0
Įvertinimų nėra
Mokymai prasideda:
2025-12-15
192 akad. val.
Kaina nuo:
1776 €
Apie mokymus
Mokymų teikėjo pateikta informacija
Anotacija
Rodyti daugiau
Rodyti mažiau
Programa „WEB dizainas (UX/UI) pasitelkiant AI įrankius“ skirta asmenims, siekiantiems įgyti ar tobulinti šiuolaikines UX/UI dizaino ir skaitmenines kompetencijas. Mokymų metu dalyviai susipažins su vartotojo patirties kūrimo principais, informacijos architektūra, dizaino sistemomis, spalvų ir tipografijos teorija, taip pat su mokymosi procesą spartinančiais dirbtinio intelekto (AI) įrankiais. Didelis dėmesys skiriamas praktikai – dalyviai kurs tinklalapių ir mobiliųjų aplikacijų dizainus, atliks vartotojų tyrimus, rengs prototipus naudodamiesi „Figma“, „Adobe Photoshop“ ir kitomis programomis. Baigiamasis projektas leis įtvirtinti įgytas žinias, pristatant pilną UX/UI sprendimą. Programa orientuota į persikvalifikuojančius ir savo kvalifikaciją keliančius asmenis, siekiančius kurti konkurencingus skaitmeninius produktus ir sėkmingai integruotis į IT bei kūrybinių industrijų darbo rinką.
Svarbi informacija
Mokymosi būdas
Nuotolinis sinchroninis
Vieta
-
Kalba
Lietuvių
Aukštos pridėtinės vertės programa
Taip
Minimalūs reikalavimai dalyviui
Išsilavinimas
Vidurinis išsilavinimas
Įgyjamos ir tobulinamos kompetencijos
Bendrosios kompetencijos:
Skaitmeninė kompetencija
Profesinės kompetencijos:
172. Komponuoti kompiuterinės grafikos objektus (Kompozicijos principų išmanymas. Piešimo, kompozicijos, spalvotyros ir grafinio dizaino pagrindų išmanymas ir taikymas. Kompiuterinės grafikos ir leidybos programų taikymas grafinio dizaino elementams komponuoti);
149. Analizuoti, modifikuoti esamas bei kurti naujas nesudėtingas vartotojo sąsajas (Vartotojo sąsajos dizaino analizė. Nesudėtingų vartotojų sąsajų kūrimas naudojant HTML, CSS ir CSS karkasus (angl. frameworks));
Mokymosi programos turinys
| Temos pavadinimas | Trumpas temos aprašymas |
|---|---|
|
Temos pavadinimas
Įvadas į UX/UI
|
Trumpas temos aprašymas
Tinklalapiai, jų tipai, terminologija. Įvadas į UX/UI (vartotojo patirtis/vartotojo sąsaja) ir dizaino mąstymą. Kursinio darbo, t.y. tinklalapio dizaino, temos pasirinkimas. Konkurentų analizė. Praktinis darbas: tinklalapių tipai, UX/UI kriterijai, temos pasirinkimas, konkurentų analizė;
|
|
Temos pavadinimas
UX tyrimai ir duomenų analizė
|
Trumpas temos aprašymas
Susipažinimas su naudotojų tyrimo metodais: apklausomis, interviu, Google Analytics, A/B testavimo ir kitais metodais. Praktinis darbas: naudotojo interviu ir apklausos klausimų konstravimas, interviu ir apklausos grupėse. UX naudotojo tyrimo metodai ir tyrimo įžvalgų sisteminimo metodai: giminingumo diagrama, persona, naudotojo empatijos žemėlapis, naudotojo kelionės žemėlapis, naudotojo srautų diagrama. DI įrankių panaudojimas, konstruojant klausimus. Praktinis darbas: darbas FigJam interaktyvioje lentoje - giminingumo diagrama, persona, naudotojo empatijos žemėlapis, naudotojo kelionės žemėlapis, naudotojo srautų diagrama;
|
|
Temos pavadinimas
Informacijos architektūros principai
|
Trumpas temos aprašymas
Informacijos architektūra, organizavimo, pavadinimų, navigacinės ir paieškos sistemos. Svetainės žemėlapio (sitemap) kūrimas, struktūros eskizų (wireframes sketch) kūrimas ir praktikos. Praktinis darbas: tinklalapio schemos kūrimas, struktūrinių eskizų kūrimas ir pavyzdžiai. Turinio bei navigacijos elementų pateikimo ir išdėstymo modeliai, jų parengimas. Gairės vartotojo sąsajos prototipams ir jų vizualizavimui);
|
|
Temos pavadinimas
Prisitaikančiojo dizaino principai. Susipažinimas su Figma
|
Trumpas temos aprašymas
Kompozicijos principai. Wireframe kūrimas. Praktinis darbas: susipažinimas su Figma, dizaino kūrimas su Figma. Kurti vartotojo patyrimo ir dizaino specifikacijas;
|
|
Temos pavadinimas
Kompozicijos principai. Mobiliųjų įrenginių naudotojo sąsajos ypatumai
|
Trumpas temos aprašymas
Kompozicijos principai. Piešimo, kompozicijos, spalvotyros ir grafinio dizaino pagrindų išmanymas ir taikymas. Kompiuterinės grafikos ir leidybos programų taikymas grafinio dizaino elementams komponuoti. Mobiliųjų įrenginių naudotojo sąsajos ypatumai. Praktinis darbas: mobilaus web dizaino kūrimas, darbas su baigiamuoju projektu Figmoje;
|
|
Temos pavadinimas
Prekės ženklas.Tipografija
|
Trumpas temos aprašymas
Įvadas į Prekės ženklą (brand ir logo), reikalavimai webui, naujausios tendencijos, geriausios praktikos. Susipažinimas su Adobe Illustrator programa ir logo kūrimu joje. Praktinis darbas: Prekės ženklo idėjos apsibrėžimas, pavadinimo galvojimas, logo ekskizavimas, nuotaikų lentos (moodboard) kūrimas. Tipografijos stiliai, reikalavimai webui. Tipografijos skalės kūrimas ir įrankiai. Praktinis darbas: tipografijos parinkimas, dydžių skalės kūrimas, darbas su baigiamuoju projektu;
|
|
Temos pavadinimas
Dizaino sistema ir spalvos
|
Trumpas temos aprašymas
Dizaino sistema. Spalvų teorija ir spalvų reikšmės, spalvos parinkimas web projektui, įrankiai ir programos. Spalvų ir tipografijos bibliotekos kūrimas Figmoje. Praktinis darbas: spalvų paletės kūrimas, darbas su Figma baigiamuoju projektu, DI įrankiai;
|
|
Temos pavadinimas
Nuotraukos ir iliustracijos
|
Trumpas temos aprašymas
Nuotraukų ir iliustracijų stiliai, reikalavimai webui, DI įrankiai su kuriais galima redaguoti ar kurti nuotraukas ir iliustracijas. Susipažinimas su nuotraukų redagavimu Adobe Photoshop programoje. Darbas su nuotraukomis ir iliustracijomis Figmoje, gradientų kūrimas. Praktinis darbas: nuotraukų ir/ar iliustracijų projektui parinkimas ir įdėjimas į Figmą;
|
|
Temos pavadinimas
UI (Vartotojo sąsaja)
|
Trumpas temos aprašymas
UI (vartotojo sąsaja) komponentai ir jų būsenos: mygtukai, meniu, kortelės, formos, filtrai ir kiti. Praktinis darbas: komponentų bibliotekos kūrimas Figmoje, pasidalinimas bibliotekomis tarp komandų, darbas su baigiamuoju projektu;
|
|
Temos pavadinimas
WEB animacijos
|
Trumpas temos aprašymas
WEB animacijų tipai, mikrointerakcijos, animacijos Figma programoje. Praktinis darbas: Figma prototipo animavimas, darbas su Figma, baigiamuoju projektu;
|
|
Temos pavadinimas
Front-End
|
Trumpas temos aprašymas
Komunikavimas su programuotojams, dizaino failų perdavimas programuotojams. Figma dizaino konvertavimas į kodą. Tinklapio kūrimas su Wix, Webflow ir WordPress. Praktinis darbas: HTML ir CSS užduotys. Aukštesnio automatizavimo lygio kalbų, skirtų vartotojo sąsajų kūrimui (TypeScript, Dart, SASS, LESS ir kt.), pagrindinės savybės ir panaudojimas);
|
|
Temos pavadinimas
UX/UI dizaino projekto pristatymas
|
Trumpas temos aprašymas
UX/UI dizaino projekto pristatymas. Gerosios praktikos pavyzdžiai. Aptariami dizaino kokybės, funkcionalumo, prieinamumo ir naudotojo patirties vertinimo kriterijai, taikomi įmonėse.
|
|
Temos pavadinimas
Sekančių dizaino projektų paieškos būdai ir freelancinimas
|
Trumpas temos aprašymas
Šioje temoje dalyviai supažindinami su praktiniais dizaino projektų paieškos būdais bei laisvai samdomo darbo (angl. freelance) principais. Analizuojamos populiarios platformos ir darbo paieškos kanalai (pvz., Upwork, Behance, Dribbble), aptariami sėkmingo portfolio kūrimo ir kliento pritraukimo metodai. Populiariausių vartotojo sąsajos kūrimo bibliotekų ir karkasų (Zepto, Cash, Umbrella , AngularJS, Twitter Bootstrap ir kt.) pagrindinės savybės, skirtumai ir panaudojimas eskizams kurti;
|
|
Temos pavadinimas
Baigiamojo projekto dizaino kūrimas ir konsultacijos
|
Trumpas temos aprašymas
Praktikinis darbas: Tinklalapio dizaino kūrimas su Figma, konsultacijos;
|
|
Temos pavadinimas
Mobilios aplikacijos dizaino kūrimas ir konsultacijos
|
Trumpas temos aprašymas
Mobiliųjų aplikacijų dizaino principų apžvalga, pavyzdžiai ir geriausios praktikos. Dirbtinio intelekto įrankiai. Praktinis darbas: mobiliosios aplikacijos dizaino kūrimas su Figma;
|
|
Temos pavadinimas
Žinių patikrinimo klausimai ir baigiamųjų projektų pristatymai
|
Trumpas temos aprašymas
Žinių patikrinimas vykdomas naudojantis skaitmeninėmis testavimo ir apklausų priemonėmis, vertinant dalyvių gebėjimą taikyti UX/UI žinias dirbant su Figma ir kitomis dizaino platformomis. Baigiamųjų projektų pristatymų metu dalyviai skaitmeninėmis priemonėmis (prototipais, pateiktimis, ekrano demonstravimu) pristato sukurtą skaitmeninį turinį, argumentuoja sprendimus ir reflektuoja atsakingą skaitmeninių technologijų naudojimą.
|
Mokymosi programos trukmė
Mokymosi programos trukmė: 192 akad. val.
Praktinio kontaktinio darbo trukmė: 134 akad. val.
Teorinio kontaktinio darbo trukmė: 58 akad. val.
Savarankiško darbo trukmė: 0 akad. val.
Vertinimas
Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: Įskaityta.
Svarbi informacija
Mokymosi būdas
Nuotolinis sinchroninis
Vieta
-
Kalba
Lietuvių
Aukštos pridėtinės vertės programa
Taip
Minimalūs reikalavimai dalyviui
Išsilavinimas
Vidurinis išsilavinimas
Tvarkaraščiai
WEB dizainas (UX/UI) pasitelkiant AI įrankius
Laisvų vietų: 25
Mokymų laikotarpis:
2025-12-15 - 2026-01-27
| Būdas | Vieta | Grupės dydis | Kalba | Lektoriai | Kaina | Registracija |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Būdas
Nuotolinis sinchroninis
|
Adresas
-
|
Grupės dydis
10-25
|
Kalba
lietuvių
|
Lektoriai
|
Kaina
1 776 €
|
Registracija
2025-12-03 - 2025-12-11
|
Įvertinimai
Šiuo metu įvertinimų nėra.Kainų istorija
Slinkti į viršų