Paieška
Neseniai ieškota
Populiarūs paieškos rezultatai
anglu
projektų valdymas
excel
Ieškoti

Svetainėje naudojami slapukai

Mes naudojame slapukus, kad pagerintume Jūsų patirtį šioje svetainėje.
Informacijos ir ryšio technologijos
Minecraft education kūrybinis mokymo procesas
Baltijos edukacinių lyderių asociacija

Minecraft education kūrybinis mokymo procesas

0.0
Įvertinimų nėra
Mokymai prasideda:
2025-02-14
Registracija
54 akad. val.
Kaina nuo:
500 €

Apie mokymus

Mokymų teikėjo pateikta informacija

Anotacija

Rodyti daugiau Rodyti mažiau
Ši mokymosi programa skirta mokytojams ir tėvams, siekiantiems efektyviai ugdyti mokinių skaitmeninius, verslumo, matematikos, gamtos mokslų, technologijų ir inžinerijos įgūdžius, pasitelkiant Minecraft Education platformą. Dalyviai įgis konkrečių žinių ir praktinių įgūdžių, kaip naudoti šiuolaikines technologijas edukaciniais tikslais, kas padės kurti įtraukiančias ir inovatyvias mokymosi aplinkas.

Svarbi informacija

Mokymosi būdas
Nuotolinis sinchroninis
Vieta
-
Kalba
Lietuvių
Aukštos pridėtinės vertės programa
Ne

Minimalūs reikalavimai dalyviui

Reikalavimai netaikomi

Įgyjamos ir tobulinamos kompetencijos

Bendrosios kompetencijos:
Matematinė kompetencija ir gamtos mokslų, technologijų ir inžinerijos kompetencija
Skaitmeninė kompetencija
Verslumo kompetencija

Mokymosi programos turinys

Temos pavadinimas Trumpas temos aprašymas
Temos pavadinimas
Įvadas į Minecraft Education platformą
Trumpas temos aprašymas
Šioje temoje dalyviai bus supažindinti su Minecraft Education platformos pagrindais. Dalyviai išmoks naudotis pagrindiniais įrankiais, skirtais kurti edukacinius projektus, tokius kaip pasaulio kūrimas, blokų statymas, resursų valdymas ir interaktyvių užduočių kūrimas.
Temos pavadinimas
Skaitmeninių įgūdžių ugdymas per Minecraft užduotis
Trumpas temos aprašymas
Šioje temoje dalyviai lavins skaitmeninius įgūdžius, atlikdami praktines užduotis Minecraft Education platformoje. Užduotys integruos programavimo pagrindus ir problemų sprendimą, skatindamos loginį mąstymą ir kūrybiškumą.
Temos pavadinimas
Verslumo įgūdžių ugdymas per Minecraft projektus
Trumpas temos aprašymas
Dalyviai mokysis kurti ir valdyti verslumo projektus Minecraft aplinkoje. Jie kurs verslo modelius, planuos resursus ir priims strateginius sprendimus, siekdami praktinio mokymosi ir realaus pasaulio situacijų simuliavimo.
Temos pavadinimas
Matematikos, gamtos mokslų, technologijų ir inžinerijos principų taikymas Minecraft aplinkoje
Trumpas temos aprašymas
Dalyviai mokysis taikyti matematikos, gamtos mokslų, technologijų ir inžinerijos principus sprendžiant įvairias užduotis Minecraft Education platformoje. Užduotys gali apimti skaičiavimų atlikimą, inžinerinių konstrukcijų kūrimą, mokslinių eksperimentų planavimą ir vykdymą.
Temos pavadinimas
Refleksija ir mokymosi patirties analizė
Trumpas temos aprašymas
Šioje temoje dalyviai reflektuos savo mokymosi patirtį, aptariant iššūkius ir sėkmes, su kuriais susidūrė lavindami įvairias kompetencijas Minecraft aplinkoje. Ši refleksija padės sustiprinti įgytų žinių supratimą ir jų pritaikymą praktikoje.

Mokymosi programos trukmė

Mokymosi programos trukmė: 54 akad. val.
Praktinio kontaktinio darbo trukmė: 38 akad. val.
Teorinio kontaktinio darbo trukmė: 16 akad. val.
Savarankiško darbo trukmė: 0 akad. val.

Vertinimas

Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: 1-10.

Svarbi informacija

Mokymosi būdas
Nuotolinis sinchroninis
Vieta
-
Kalba
Lietuvių
Aukštos pridėtinės vertės programa
Ne

Minimalūs reikalavimai dalyviui

Reikalavimai netaikomi

Kontaktai

Vardas, Pavardė
Margarita Arlauskienė
Pareigos
programų vadovė
El. paštas
garmute.margarita@gmail.com
Telefonas
+370 600 83 992

Tvarkaraščiai

Pirmoji grupė
Laisvų vietų: 15
Mokymų laikotarpis:
2025-02-14 - 2025-04-16
Būdas Vieta Grupės dydis Kalba Lektoriai Kaina Registracija
Būdas
Nuotolinis sinchroninis
Adresas
-
Grupės dydis
4-15
Kalba
lietuvių
Lektoriai
Kaina
500 €
Registracija
2025-01-16 - 2025-02-09
Registracija

Įvertinimai

Šiuo metu įvertinimų nėra.
Slinkti į viršų