Paieška
Neseniai ieškota
Populiarūs paieškos rezultatai
anglu
projektų valdymas
excel
Ieškoti

Svetainėje naudojami slapukai

Mes naudojame slapukus, kad pagerintume Jūsų patirtį šioje svetainėje.
Kompiuterio taikymas ir kompiuterinis raštingumas
Dvimatės ir trimatės grafikos produktų kūrimas bei redagavimas
MB Kompetencijų tobulinimo centras

Dvimatės ir trimatės grafikos produktų kūrimas bei redagavimas

0.0
Įvertinimų nėra
Mokymai prasideda:
Tikslinama
270 akad. val.
Kaina nuo:
Tikslinama

Apie mokymus

Mokymų teikėjo pateikta informacija

Anotacija

Rodyti daugiau Rodyti mažiau
Kurti ir redaguoti dvimatės bei trimatės grafikos produktus. Komponuoti grafinio dizaino elementus

Svarbi informacija

Mokymosi būdas
-
Vieta
-
Kalba
-
Aukštos pridėtinės vertės programa
Ne
Apimtis kreditais
10

Minimalūs reikalavimai dalyviui

Reikalavimai netaikomi

Įgyjamos ir tobulinamos kompetencijos

Mokymosi programos turinys

Temos pavadinimas Trumpas temos aprašymas
Temos pavadinimas
1. Programinė įranga dvimačiams ir trimačiams grafikos produktams kurti bei redaguoti
Trumpas temos aprašymas
Supažindinama su šiuolaikinėmis kompiuterinės grafikos kūrimo, redagavimo ir vizualizavimo priemonėmis. Aptariami 2D ir 3D kūrybos principai, darbo aplinkos, programinės įrangos pasirinkimas bei jos integracija su kitais kūrybiniais įrankiais. Dirbtinis intelektas pristatomas kaip pagalbinė technologija kūrybos procese, padedanti automatizuoti rutinines užduotis ir skatinti kūrybiškumą.
Temos pavadinimas
2. Vaizdų formatai ir dirbtinio intelekto palaikomas turinio konvertavimas
Trumpas temos aprašymas
Nagrinėjami įvairūs dvimačių ir trimačių vaizdų formatai, jų savybės ir suderinamumas skirtingose sistemose. Aiškinamasi, kaip skaitmeninės technologijos ir dirbtinis intelektas gali padėti optimizuoti vaizdų kokybę, sumažinti failų dydžius ir pritaikyti turinį įvairiems komunikacijos kanalams.
Temos pavadinimas
3. Dvimačių vektorinių ir taškinių vaizdų kūrimas
Trumpas temos aprašymas
Mokoma kurti vektorinius ir taškinius vaizdus, taikant pažangias skaitmenines technologijas. Analizuojamas kūrybos procesas nuo idėjos iki galutinio rezultato – nuo formų, spalvų ir kompozicijos parinkimo iki galutinio vaizdo apdorojimo. Dirbtinis intelektas naudojamas kaip pagalbinė priemonė generuojant kūrybinius pasiūlymus, formuojant alternatyvias kompozicijas ir automatizuojant spalvų derinimą.
Temos pavadinimas
4. Trimačių objektų kūrimas ir dirbtinio intelekto generuojamos 3D scenos
Trumpas temos aprašymas
Mokoma kurti trimačius objektus, tekstūras, apšvietimą ir scenas, pasitelkiant šiuolaikines modeliavimui skirtas technologijas. Analizuojama, kaip dirbtinis intelektas gali padėti kuriant realistinius vaizdus, formuojant tekstūras ar automatizuojant objektų generavimą. Skatinamas kūrybinis eksperimentavimas su skirtingomis vizualizacijos formomis.
Temos pavadinimas
5. Vaizdų eksportavimas ir skaitmeninio turinio publikavimo sistema
Trumpas temos aprašymas
Mokoma teisingai paruošti grafinį turinį eksportui ir skirtingoms skaitmeninėms platformoms. Aptariami formatų konvertavimo principai, spalvų valdymas, skiriamųjų gebų parinkimas bei turinio optimizavimas interneto ir spaudos kanalams. Analizuojamas dirbtinio intelekto vaidmuo automatizuojant publikavimo procesus ir užtikrinant kokybę skirtingose medijose.
Temos pavadinimas
6. Skaitmeninės vizualizacijos ir duomenų pateikimas
Trumpas temos aprašymas
Dalyviai mokosi kurti interaktyvias vizualizacijas, infografikus ir duomenų pateikimus skaitmeninėje erdvėje. Aptariama, kaip naudoti duomenų analizės ir vizualizacijos principus, kad informacija būtų pateikta aiškiai ir patraukliai. Dirbtinis intelektas naudojamas duomenų interpretacijai, automatiniam grafinių atvaizdų generavimui bei informacijos struktūravimui.
Temos pavadinimas
7. Kompozicija ir generatyvinis dizainas
Trumpas temos aprašymas
Nagrinėjami grafinio dizaino elementai ir jų tarpusavio sąveika – kontrastas, proporcijos, simetrija, ritmas, spalvų psichologija. Aptariamas generatyvinio dizaino principas, kai kūryba grindžiama taisyklių, algoritmų ir dirbtinio intelekto pagalba. Dalyviai kuria kelias dizaino versijas, vertina jų estetinę kokybę ir komunikacinį efektyvumą.
Temos pavadinimas
8. Kompiuterinės grafikos ir leidybos programos grafinio dizaino kūrimui
Trumpas temos aprašymas
Mokoma taikyti kompiuterinės grafikos ir leidybos programas kuriant vizualinius produktus. Dalyviai mokosi efektyviai naudoti įvairių tipų programinę įrangą maketų, plakatų, vizualinių identitetų ir socialinės medijos turinio kūrimui. Aptariami leidybos formatai, spalvų deriniai, tipografika ir informacijos išdėstymo logika. Dirbtinis intelektas pasitelkiamas maketų optimizavimui ir turinio išdėstymo automatizavimui.
Temos pavadinimas
9. Grafinių elementų komponavimas ir maketavimo pagrindai
Trumpas temos aprašymas
Analizuojami tipografikos, vaizdų ir teksto komponavimo, spalvotyros bei maketavimo principai, reikalingi profesionaliam dizaino kūrimui. Nagrinėjamas maketavimo procesas – nuo turinio planavimo ir struktūros kūrimo iki leidinio ar skaitmeninio formato parengimo. Dirbtinis intelektas pristatomas kaip kūrybinis asistentas, padedantis vertinti dizaino aiškumą, spalvų balansą ir informacijos hierarchiją.
Temos pavadinimas
12. Kūrybinė laboratorija: dirbtinio intelekto ir žmogaus kūrybos sintezė
Trumpas temos aprašymas
Baigiamasis praktinis modulis, kurio metu dalyviai taiko įgytas žinias kuriant vizualinį produktą – plakatą, logotipą, interaktyvią vizualizaciją ar trumpą animaciją. Pagrindinis dėmesys skiriamas žmogaus kūrybiškumo ir dirbtinio intelekto bendradarbiavimui. Vertinamas gebėjimas taikyti technologijas etiškai, atsakingai ir kūrybiškai.

Programos ypatumai

Programa suteikia praktinius 2D ir 3D kompiuterinės grafikos kūrimo įgūdžius, derinant šiuolaikines vizualizacijos technologijas ir dirbtinio intelekto galimybes. Dalyviai mokosi kurti vektorinius ir taškinius vaizdus, modeliuoti trimačius objektus, valdyti kompoziciją, spalvas, tipografiką ir pasiruošti turinį skirtingoms skaitmeninėms platformoms. Dirbtinis intelektas integruojamas kaip kūrybinis asistentas, padedantis generuoti idėjas, optimizuoti turinį, automatizuoti techninius procesus ir kurti alternatyvias dizaino versijas. Baigiamosios kūrybinės dirbtuvės leidžia dalyviams pritaikyti įgytas žinias realiame vizualiniame projekte, sujungiant žmogaus kūrybingumą ir dirbtinio intelekto technologijas.

Mokymosi programos trukmė

Mokymosi programos trukmė: 270 akad. val.
Praktinio kontaktinio darbo trukmė: 126 akad. val.
Teorinio kontaktinio darbo trukmė: 54 akad. val.
Savarankiško darbo trukmė: 90 akad. val.

Vertinimas

Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: 1-10.

Svarbi informacija

Mokymosi būdas
-
Vieta
-
Kalba
-
Aukštos pridėtinės vertės programa
Ne
Apimtis kreditais
10

Minimalūs reikalavimai dalyviui

Reikalavimai netaikomi

Kontaktai

Vardas, Pavardė
Eglė Daugėlė
Pareigos
Direktorė
El. paštas
egle@tobulek.info
Telefonas
+370 616 02 231

Tvarkaraščiai

Šiuo metu grupių nėra.

Įvertinimai

Šiuo metu įvertinimų nėra.

Kainų istorija

Ši mokymo programa dar neturėjo suformuotų mokymų grupių ir kainų
Slinkti į viršų