Kompiuterio taikymas ir kompiuterinis raštingumas
MB Kompetencijų tobulinimo centras
Dvimatės ir trimatės grafikos produktų kūrimas bei redagavimas
0.0
Įvertinimų nėra
Mokymai prasideda:
Tikslinama
270 akad. val.
Kaina nuo:
Tikslinama
Apie mokymus
Mokymų teikėjo pateikta informacija
Anotacija
Rodyti daugiau
Rodyti mažiau
Kurti ir redaguoti dvimatės bei trimatės grafikos produktus. Komponuoti grafinio dizaino elementus
Svarbi informacija
Mokymosi būdas
-
Vieta
-
Kalba
-
Aukštos pridėtinės vertės programa
Ne
Apimtis kreditais
10
Minimalūs reikalavimai dalyviui
Reikalavimai netaikomi
Įgyjamos ir tobulinamos kompetencijos
Mokymosi programos turinys
| Temos pavadinimas | Trumpas temos aprašymas |
|---|---|
|
Temos pavadinimas
1. Programinė įranga dvimačiams ir trimačiams grafikos produktams kurti bei redaguoti
|
Trumpas temos aprašymas
Supažindinama su šiuolaikinėmis kompiuterinės grafikos kūrimo, redagavimo ir vizualizavimo priemonėmis. Aptariami 2D ir 3D kūrybos principai, darbo aplinkos, programinės įrangos pasirinkimas bei jos integracija su kitais kūrybiniais įrankiais. Dirbtinis intelektas pristatomas kaip pagalbinė technologija kūrybos procese, padedanti automatizuoti rutinines užduotis ir skatinti kūrybiškumą.
|
|
Temos pavadinimas
2. Vaizdų formatai ir dirbtinio intelekto palaikomas turinio konvertavimas
|
Trumpas temos aprašymas
Nagrinėjami įvairūs dvimačių ir trimačių vaizdų formatai, jų savybės ir suderinamumas skirtingose sistemose. Aiškinamasi, kaip skaitmeninės technologijos ir dirbtinis intelektas gali padėti optimizuoti vaizdų kokybę, sumažinti failų dydžius ir pritaikyti turinį įvairiems komunikacijos kanalams.
|
|
Temos pavadinimas
3. Dvimačių vektorinių ir taškinių vaizdų kūrimas
|
Trumpas temos aprašymas
Mokoma kurti vektorinius ir taškinius vaizdus, taikant pažangias skaitmenines technologijas. Analizuojamas kūrybos procesas nuo idėjos iki galutinio rezultato – nuo formų, spalvų ir kompozicijos parinkimo iki galutinio vaizdo apdorojimo. Dirbtinis intelektas naudojamas kaip pagalbinė priemonė generuojant kūrybinius pasiūlymus, formuojant alternatyvias kompozicijas ir automatizuojant spalvų derinimą.
|
|
Temos pavadinimas
4. Trimačių objektų kūrimas ir dirbtinio intelekto generuojamos 3D scenos
|
Trumpas temos aprašymas
Mokoma kurti trimačius objektus, tekstūras, apšvietimą ir scenas, pasitelkiant šiuolaikines modeliavimui skirtas technologijas. Analizuojama, kaip dirbtinis intelektas gali padėti kuriant realistinius vaizdus, formuojant tekstūras ar automatizuojant objektų generavimą. Skatinamas kūrybinis eksperimentavimas su skirtingomis vizualizacijos formomis.
|
|
Temos pavadinimas
5. Vaizdų eksportavimas ir skaitmeninio turinio publikavimo sistema
|
Trumpas temos aprašymas
Mokoma teisingai paruošti grafinį turinį eksportui ir skirtingoms skaitmeninėms platformoms. Aptariami formatų konvertavimo principai, spalvų valdymas, skiriamųjų gebų parinkimas bei turinio optimizavimas interneto ir spaudos kanalams. Analizuojamas dirbtinio intelekto vaidmuo automatizuojant publikavimo procesus ir užtikrinant kokybę skirtingose medijose.
|
|
Temos pavadinimas
6. Skaitmeninės vizualizacijos ir duomenų pateikimas
|
Trumpas temos aprašymas
Dalyviai mokosi kurti interaktyvias vizualizacijas, infografikus ir duomenų pateikimus skaitmeninėje erdvėje. Aptariama, kaip naudoti duomenų analizės ir vizualizacijos principus, kad informacija būtų pateikta aiškiai ir patraukliai. Dirbtinis intelektas naudojamas duomenų interpretacijai, automatiniam grafinių atvaizdų generavimui bei informacijos struktūravimui.
|
|
Temos pavadinimas
7. Kompozicija ir generatyvinis dizainas
|
Trumpas temos aprašymas
Nagrinėjami grafinio dizaino elementai ir jų tarpusavio sąveika – kontrastas, proporcijos, simetrija, ritmas, spalvų psichologija. Aptariamas generatyvinio dizaino principas, kai kūryba grindžiama taisyklių, algoritmų ir dirbtinio intelekto pagalba. Dalyviai kuria kelias dizaino versijas, vertina jų estetinę kokybę ir komunikacinį efektyvumą.
|
|
Temos pavadinimas
8. Kompiuterinės grafikos ir leidybos programos grafinio dizaino kūrimui
|
Trumpas temos aprašymas
Mokoma taikyti kompiuterinės grafikos ir leidybos programas kuriant vizualinius produktus. Dalyviai mokosi efektyviai naudoti įvairių tipų programinę įrangą maketų, plakatų, vizualinių identitetų ir socialinės medijos turinio kūrimui. Aptariami leidybos formatai, spalvų deriniai, tipografika ir informacijos išdėstymo logika. Dirbtinis intelektas pasitelkiamas maketų optimizavimui ir turinio išdėstymo automatizavimui.
|
|
Temos pavadinimas
9. Grafinių elementų komponavimas ir maketavimo pagrindai
|
Trumpas temos aprašymas
Analizuojami tipografikos, vaizdų ir teksto komponavimo, spalvotyros bei maketavimo principai, reikalingi profesionaliam dizaino kūrimui. Nagrinėjamas maketavimo procesas – nuo turinio planavimo ir struktūros kūrimo iki leidinio ar skaitmeninio formato parengimo. Dirbtinis intelektas pristatomas kaip kūrybinis asistentas, padedantis vertinti dizaino aiškumą, spalvų balansą ir informacijos hierarchiją.
|
|
Temos pavadinimas
12. Kūrybinė laboratorija: dirbtinio intelekto ir žmogaus kūrybos sintezė
|
Trumpas temos aprašymas
Baigiamasis praktinis modulis, kurio metu dalyviai taiko įgytas žinias kuriant vizualinį produktą – plakatą, logotipą, interaktyvią vizualizaciją ar trumpą animaciją. Pagrindinis dėmesys skiriamas žmogaus kūrybiškumo ir dirbtinio intelekto bendradarbiavimui. Vertinamas gebėjimas taikyti technologijas etiškai, atsakingai ir kūrybiškai.
|
Programos ypatumai
Programa suteikia praktinius 2D ir 3D kompiuterinės grafikos kūrimo įgūdžius, derinant šiuolaikines vizualizacijos technologijas ir dirbtinio intelekto galimybes. Dalyviai mokosi kurti vektorinius ir taškinius vaizdus, modeliuoti trimačius objektus, valdyti kompoziciją, spalvas, tipografiką ir pasiruošti turinį skirtingoms skaitmeninėms platformoms. Dirbtinis intelektas integruojamas kaip kūrybinis asistentas, padedantis generuoti idėjas, optimizuoti turinį, automatizuoti techninius procesus ir kurti alternatyvias dizaino versijas. Baigiamosios kūrybinės dirbtuvės leidžia dalyviams pritaikyti įgytas žinias realiame vizualiniame projekte, sujungiant žmogaus kūrybingumą ir dirbtinio intelekto technologijas.Mokymosi programos trukmė
Mokymosi programos trukmė: 270 akad. val.
Praktinio kontaktinio darbo trukmė: 126 akad. val.
Teorinio kontaktinio darbo trukmė: 54 akad. val.
Savarankiško darbo trukmė: 90 akad. val.
Vertinimas
Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: 1-10.
Svarbi informacija
Mokymosi būdas
-
Vieta
-
Kalba
-
Aukštos pridėtinės vertės programa
Ne
Apimtis kreditais
10
Minimalūs reikalavimai dalyviui
Reikalavimai netaikomi
Kontaktai
Vardas, Pavardė
Eglė Daugėlė
Pareigos
Direktorė
El. paštas
egle@tobulek.info
Telefonas
+370 616 02 231
Tvarkaraščiai
Šiuo metu grupių nėra.Įvertinimai
Šiuo metu įvertinimų nėra.Kainų istorija
Slinkti į viršų